バカみたい! 『ライク・ア・ドラゴン:龍が如く』実写シリーズにカラオケは登場しない
Yakuza シリーズの待望の実写化では、特に人気のカラオケ ミニゲームが排除されることになり、この決定はファンの間で理解と懸念の両方を引き起こしました。 プロデューサーのエリック・バーマックのコメントとファンの反応を詳しく見てみましょう。
カラオケの欠席: 戦略的不作為?
エグゼクティブ プロデューサーの Erik Barmack は、膨大なゲーム コンテンツ (20 時間以上!) を 6 つのエピソード シリーズに凝縮するには優先順位が必要であると説明しました。 人気のカラオケ ミニゲームを含めると、龍が如く 3 のデビュー以来ファンに人気があり、その象徴的な曲「バカみたい」は、メインの物語を損なう可能性があります。 バーマック氏は、シリーズが成功した場合には、将来のシーズンにカラオケが組み込まれる可能性があることをほのめかした。 これは、主演の竹内涼真さん自身のカラオケへの熱意によってさらに裏付けられています。
ファンの反応: 希望と失望が入り混じる
ファンは依然として期待を抱いているが、カラオケが省略されたことでシリーズ全体のトーンに対する懸念が高まっている。 懸念されるのは、シリアスな物語だけに焦点を当てると、Yakuza シリーズの魅力に不可欠なコメディ要素や風変わりなサイドストーリーが影を落としてしまうのではないかということです。 これは、クリエイターがソース素材への忠実さと新しいメディアの要求の間で直面する微妙なバランス調整を浮き彫りにします。 プライム・ビデオのフォールアウトシリーズの成功は、その忠実さが賞賛されており、Netflixのバイオハザード原作から逸脱しすぎているという批判とは対照的である。
RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、実写シリーズを「大胆な改作」と表現し、単なる焼き直し以上の狙いを強調した。 この番組が視聴者を「ニヤリ」とさせるだろうという彼の保証は、詳細は明らかにされていないものの、シリーズが元のゲームの特徴的なユーモアの一部を保持していることを示唆しています。
横山氏の SDCC インタビューとシリーズの最初の予告動画について詳しくは、関連記事をご覧ください。