『ウィッチャー4』UE5版、State of Unreal 2025で初お披露目
『ウィッチャー4』のUnreal Engine 5技術が、Epic Games主催「State of Unreal 2025」イベントで公開される。本記事では、ファンがショーケースで期待できる内容と、CD Projekt Redの新作タイトルにおけるクリエイティブ哲学について詳しく解説する。
The Witcher 4 State of Unreal 2025 Showcase
『ウィッチャー4』および今後のプロジェクトを支える技術力
CD Projekt Red(CDPR)はTwitter(X)にて、『ウィッチャー4』がEpic Gamesの次期「State of Unreal」プレゼンテーションで取り上げられると発表した。ライブ配信は6月3日午前9時30分(ET)/午後3時30分(CEST)に始まり、Unreal Engine公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで視聴可能だ。以下のタイムテーブルを確認し、地域ごとの開始時間を確認してほしい。
『ウィッチャー4』の初公開は2024年Game Awardsで行われ、Unreal Engine 5(UE5)上で動作する次世代ウィッチャー作品を初めて披露した。今回のState of Unrealプレゼンテーションでは、「『ウィッチャー4』およびその先で活用される革新的な技術と機能の一部」に迫る内容となる見込みだ。
参加者は、ゲーム内またはエンジン内のビジュアルの初公開に加え、 gameplay footage(プレイ映像)が公開される可能性もある。これまでにCDPRが公開したのは印象的なCGI映画風トレーラーだけであり、そこではシリが新たな主人公であることが示唆されている。
また、CDPRは『ウィッチャー4』のために開発された技術が「その先」でも活用されると明言している。これはUE5が高期待の『サイバーパンク2』など他作品にも基盤として採用されることを強く示唆しており、スタジオからはまだ公式確認が出ていないものの、可能性が高いと見られる。
全ゲームにおける革新性の重視
CDPRのポッドキャスト「AnsweRED」最新回で、共同CEOのアダム・バドウォスキは『ウィッチャー』シリーズの将来性と、革新性を維持することの重要性について語った。スタジオが『ウィッチャー3 ワイルドハント』発売10周年を迎えるにあたり、バドウォスキは開発哲学を振り返っている。「『ウィッチャー3 ワイルドハント』の開発初期から、私たちは対照的な要素を組み合わせてきました。このアプローチは今後もすべての新作で継続していきます」と彼は説明した。バドウォスキは各プロジェクトで新鮮なアイデアを導入し、過去の成功パターンを繰り返さないことを重視している点を強調した。
彼はさらに、「期待を変化させる要素を取り入れなければならない。過去の成功を繰り返すことが目的ではない。すべての新作が何か新しいものをもたらすべきだ」と述べた。バドウォスキはこの原則こそ、『ウィッチャー3』の巨大な成功要因の一つだと指摘している。
CDPRが『ウィッチャー4』でどのような新コンセプトを導入するか、そして主人公としてシリが登場することで物語やゲームプレイメカニクスにどう影響するかが注目される。『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けにリリースされることが確定しており、具体的な発売日はまだ発表されていない。本作に関する最新ニュースやアップデートについては、以下の関連記事をご覧ください。