Marvel -Konkurrenten: Slow Shader Compilation beim Start [Fix]
Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um den Prozess zu beschleunigen.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spielladezeiten können variieren, insbesondere für Online -Titel. Marvel -Rivalen PC -Player berichten jedoch aufgrund der Shader -Zusammenstellung signifikante Verzögerungen (einige Minuten). Shader sind entscheidende Programme, die Beleuchtung und Farbe in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Obwohl das Problem von Natur aus ein Benutzerfehler ist, gibt es eine von der Community entdeckte Workaround.
Die Lösung:
Eine Lösung, die auf dem Marvel -Rivalen subreddit veröffentlicht wird, schlägt vor, die Einstellungen des NVIDIA -Bedienfelds anzupassen:
- Zugriff auf Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Navigieren Sie zu globalen Einstellungen.
- Suchen Sie "Shader -Cache -Größe".
- Stellen Sie diesen Wert auf eine Größe weniger als oder gleich Ihrem VRAM. Hinweis: Die Optionen sind auf 5 GB, 10 GB und 100 GB begrenzt. Wählen Sie die nächste Option Ihrer VRAM -Kapazität aus.
Diese Methode reduziert Berichten zufolge die Shader -Kompilierungszeit auf nur Sekunden und löst "aus VRAM -Speicher" -Anfehler auf.
Während eine dauerhafte Lösung aus dem NetEase anhängig ist, bietet diese Problemumgehung eine erhebliche Verbesserung für Spieler, die dieses Problem erleben. Bis ein offizieller Patch eintrifft, wird diese Lösung empfohlen, um lange Ladezeiten zu vermeiden.
Marvel Rivals ist derzeit auf PS5-, PC- und Xbox -Serie X | s.
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