Maison Nouvelles Marvel Rivals: compilation lente du shader au lancement [FIX]

Marvel Rivals: compilation lente du shader au lancement [FIX]

Auteur : Sadie Mise à jour : Feb 07,2025

Beaucoup Marvel Rivals Les joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution pour accélérer le processus.

Traiter la compilation lente du shader dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

Les temps de chargement du jeu peuvent varier, en particulier pour les titres en ligne. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC signalent des retards importants (plusieurs minutes) en raison de la compilation des shader. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant l'éclairage et la couleur dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut causer divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas intrinsèquement une erreur de l'utilisateur, une solution de contournement découverte par la communauté existe.

La solution:

Une solution publiée sur les Rivals de Marvel Marvel Subdreddit suggère d'ajuster les paramètres du panneau de configuration NVIDIA:

  1. Accédez à votre panneau de commande Nvidia.
  2. accéder aux paramètres globaux.
  3. Localisez la "taille du cache de shader."
  4. Définissez cette valeur sur une taille inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque: Les options sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go. Sélectionnez l'option la plus proche de votre capacité VRAM.

Cette méthode aurait réduit le temps de compilation du shader en quelques secondes et résoudre les erreurs "de la mémoire VRAM".

Bien qu'une solution permanente de NetEase soit en attente, cette solution de contournement offre une amélioration significative pour les joueurs qui connaissent ce problème. Jusqu'à ce qu'un patch officiel arrive, cette solution est recommandée pour éviter de longs temps de chargement.

Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.