ニュース マーベルライバル:発売時のスローシェーダーコンピレーション[修正]

マーベルライバル:発売時のスローシェーダーコンピレーション[修正]

著者 : Sadie アップデート : Feb 07,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。このガイドは、プロセスを促進するソリューションを提供します

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルのアドレス指定 <

特にオンラインタイトルでは、

ゲームの読み込み時間は異なります。 ただし、Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.Marvel Rivals

PCプレーヤーは、シェーダーコンパイルのために大幅な遅延(数分)を報告しています。シェーダーは、3D環境で照明と色を管理する重要なプログラムです。 シェーダーのインストールが誤っていると、さまざまな問題が発生する可能性があります。 この問題は本質的にユーザーエラーではありませんが、コミュニティが発見した回避策が存在します。

解決策:

subredditに投稿されたソリューション

subreddit nvidiaコントロールパネルの設定の調整をお勧めします:

nvidiaコントロールパネルにアクセスします

グローバル設定に移動します。 「シェーダーキャッシュサイズ」を見つけます

この値をVRAM以下のサイズに設定します。 注:オプションは5GB、10GB、および100GBに制限されています。 VRAM容量に最も近いオプションを選択します
  1. このメソッドは、シェーダーコンパイル時間をわずか数秒まで短縮し、「VRAMメモリ」エラーから「
  2. >」を解決すると伝えられています。
  3. NetEaseからの恒久的な修正は保留中ですが、この回避策は、この問題を経験しているプレイヤーに大幅な改善を提供します。 公式のパッチが到着するまで、このソリューションは長い荷重時間を避けるために推奨されます。
  4. マーベルライバル
  5. は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX | S。
  6. で利用可能です