《无主之地4》发售计划不受竞品影响,制作人潘奇福德确认
Gearbox总裁Randy Pitchford澄清,《无主之地4》提前发布完全是受开发进度推动,与外部竞争无关。此前业界曾猜测档期调整是为规避与《马拉松》或《侠盗猎车手VI》同期发售的风险。
这款合作射击游戏续作原定9月23日发售,现调整为9月12日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S及任天堂即将推出的Switch 2平台。
意外提前11天的举动引发猜测:母公司Take-Two Interactive或是为规避其旗下Rockstar Games《GTA6》预计2025年秋季发售档期而进行战略调整。Take-Two同时掌管着Gearbox与Rockstar两家工作室。
另有推测认为,索尼第一方工作室Bungie的撤离射击游戏《马拉松》(同样原定9月23日发布)可能影响了档期调整。《无主之地4》将在今日太平洋时间下午2点的PlayStation State of Play展会上获得重要曝光机会。
Pitchford通过社交媒体明确反驳这些推测,强调调整发售窗口纯粹源于项目开发加速与质量检测达标。
"《无主之地4》提前发售体现了我们对超前完成开发目标的信心,"Pitchford表示,"这一决定与竞品发售日程完全无关。"
行业分析师指出,相比游戏延期,提前发售的情况仍属罕见。GameIndustry.biz的Chris Dring称此次档期变动"非同寻常",认为缺乏明确商业依据,尤其现有营销素材仍沿用原定日期。
"当既定发售日发生变更,"Dring评论道,"通常需要充分理由来重新协调既定的宣传承诺与消费者预期。"
Pitchford的官宣视频强调了团队开发势头:"我们以超预期速度达成了质量基准。鉴于游戏表现卓越,我们非常激动能于9月12日提前近两周为玩家奉上《无主之地4》。"
这位Gearbox创始人的热情口吻凸显了3A级开发生命周期中此类进度提前的罕见性。
此事折射出Take-Two复杂的产品线管理策略——CEO Strauss Zelnick此前曾强调通过战略排期避免公司旗下各大IP相互蚕食市场。
今年2月,Zelnick向IGN透露公司会谨慎安排旗舰作品发售间隔,以确保玩家有充足体验时间:"我们通过科学排期来尊重消费者完整体验每款精品大作的所需时间。"
这位高管承认行业内在处理重磅作品发售时面临普遍挑战,同时对Rockstar维持《GTA6》2025年秋季窗口的能力表示信心,但也谨慎表示游戏开发领域不存在绝对保证。
市场观察者持续关注《GTA6》日程潜在调整,部分分析师推测若开发需更多时间,游戏可能推迟至2025年末或2026年初。