《邊緣禁地4》問世時程不受競品影響, Pitchford 證實
Gearbox 總裁 Randy Pitchford 澄清,《邊緣禁地4》加速發行時程純粹是基於開發進度,而非外部競爭驅動。這項聲明終結了業界將日期變動與可能同《馬拉松》或《俠盜獵車手VI》強碰的猜測。
這款合作射擊遊戲續作《邊緣禁地4》原定9月23日上市,現提前至9月12日登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S及任天堂即將推出的Switch 2平台。
意外提早11天的決策引發諸多理論,包括推測發行商Take-Two Interactive正策略性調整產品陣容,避免與《俠盜獵車手VI》預計2025年秋季的檔期重疊。作為Gearbox與Rockstar Games的母公司,Take-Two同時監管兩大系列開發。
另有猜測指出,Bungie的撤離射擊遊戲《馬拉松》——同樣原定9月23日由索尼第一方工作室發行——可能影響了檔期調整。《邊緣禁地4》將於今日太平洋時間下午2點在PlayStation State of Play發表會獲得重大曝光。
Pitchford透過社群媒體明確駁斥這些理論,強調發行窗口提前完全歸因於專案開發速度超前與品質驗證達標。
「《邊緣禁地4》提前上市反映我們對超標完成開發目標的信心,」Pitchford聲明,「此決定與競品發行日程絕對零關聯。」
產業分析師指出,相較於延期,發行日提前仍屬罕見。GameIndustry.biz的Chris Dring稱此檔期變動「不尋常」,尤其現有行銷素材仍標示原日期,缺乏明確商業合理性。
「當既定發行日變更,」Dring分析,「通常需有充分理由來調整既有的宣傳承諾與消費者期待。」
Pitchford的宣布影片強調團隊開發動能:「我們以超乎預期的速度達成品質標竿。遊戲表現卓越,我們很興奮能於9月12日提前近兩週將《邊緣禁地4》獻給玩家。」
這位Gearbox創辦人的激昂語氣,凸顯3A級開發週期中此類進度超前實屬稀有。
此狀況顯露Take-Two精密的產品陣容管理,執行長Strauss Zelnick此前曾強調策略性發行排程,以避免旗下重點系列彼此蠶食市場。
Zelnick二月接受IGN訪問時表示,公司審慎間隔重點作品發行,確保玩家有充足投入時間:「我們排定發行時程,是為尊重消費者完整體驗每款精品的容納空間。」
這位高管承認業界面臨重磅作品撞期的挑戰,但對Rockstar維持《俠盜獵車手VI》2025年秋季窗口的能力表達信心,同時謹慎表示遊戲開發難給出絕對保證。
市場觀察者持續關注《俠盜獵車手VI》潛在時程調整,部分分析師推測若開發需更多時間,可能延至2025年末或2026年初。