索尼推出teamLFG:Bungie新工作室進軍動作遊戲領域
Sony推出了一個名為teamLFG的新PlayStation工作室,同時預告了他們即將推出的首款作品。
在PlayStation官方部落格的一篇文章中,索尼互動娛樂工作室業務集團執行長Hermen Hulst透露,teamLFG最初是在《天命》與《馬拉松》開發商Bungie內部組建的。該工作室目前正在開發一個「野心勃勃」的孵化專案,Hulst稱之為特別令人振奮。
工作室名稱teamLFG——引用常見遊戲縮寫'Looking For Group'(尋找隊伍)——暗示了其強烈的社群遊戲導向。他們的處女作將是一款融合格鬥遊戲、平台遊戲、MOBA、生活模擬及他們所謂「青蛙類型遊戲」元素的團隊動作遊戲。玩家將進入一個設定在原創科幻奇幻宇宙中的奇想幽默世界。

「我們的使命在於打造讓玩家發掘友誼、社群與歸屬感的遊戲,」工作室說明。「我們希望玩家登入時,會因發現隊友已在線上集結而感到由衷興奮。我們的目標是促進玩家間可辨識的連結,並創造共同的傳奇時刻——那些改寫整場比賽敘事的難忘玩法。」
該工作室旨在構建由深度動作系統驅動的沉浸式多人世界,玩家可透過無數小時磨練技藝。他們計劃透過遊戲測試早期就讓社群參與,保持靈活性以實施玩家反饋,不僅在開發階段,更貫穿遊戲即時服務的整個生命週期。
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這專案最初是Bungie內部的一個孵化構想,後來才獨立成為工作室。分拆發生在2023年Bungie大規模裁員期間,當時據報導這家《天命2》開發商在被索尼收購後未能達到財務目標。第一次裁員在2023年11月影響約100名員工,2024年第二輪裁員又波及220名員工(約17%人力),同時有155人被重新分配到索尼互動娛樂其他部門。
在這些重組行動後,《天命2》進行了多項改進,前Bungie員工公開歸因於索尼的影響。此後Bungie完整公開了其撤離射擊遊戲《馬拉松》,並概述了《天命2》未來路線圖,同時據報擱置了《天命3》計劃並取消了衍生專案《Payback》。