Cyberpunk 2: Không có quan điểm của người thứ ba, hệ thống đám đông "thực tế nhất"
CD Projekt Red đang tăng cường những nỗ lực trong phần tiếp theo được chờ đợi của Cyberpunk 2077, khi các bài đăng công việc gần đây làm sáng tỏ những phát triển mới thú vị. Một chi tiết quan trọng là cam kết của trò chơi đối với quan điểm của người thứ nhất, hy vọng một số người hâm mộ háo hức với quan điểm của người thứ ba để thấy nhân vật của họ hoạt động.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Một công việc mở cho một nhà làm phim hoạt hình chơi trò chơi cao cấp nhấn mạnh sự cần thiết của chuyên môn trong việc chế tạo các hình ảnh động của người thứ nhất chi tiết, đặc biệt là cho các tương tác vũ khí và cơ học chơi trò chơi. Sự vắng mặt của bất kỳ tham chiếu nào đến các quan điểm của người thứ ba trong mô tả công việc cho thấy quyết định công ty của CD Projekt Red để gắn bó với quan điểm của người thứ nhất.
Một danh sách khác cho một nhà thiết kế gặp gỡ giới thiệu khái niệm về những gì nhóm mô tả là "hệ thống đám đông thực tế nhất từng thấy trong các trò chơi". Hệ thống sáng tạo này sẽ tự động phản ứng với các hành động của người chơi, tăng cường sự đắm chìm của trò chơi thông qua các tương tác tự nhiên giữa NPC và môi trường của chúng. Vai trò này đòi hỏi sự hợp tác chặt chẽ giữa các nhóm khác nhau để thiết kế các kịch bản phức tạp với nhiều giải pháp, tận dụng các hành vi NPC, đối tượng tương tác, điểm loot và kể chuyện môi trường.
Hơn nữa, một trong những danh sách công việc gợi ý về việc đưa vào chức năng nhiều người chơi trong phần tiếp theo, mặc dù nó vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển.
Codename Project Orion, phần tiếp theo của Cyberpunk 2077, đang được phát triển trên Unreal Engine 5, đồ họa và công nghệ tiên tiến đầy hứa hẹn. Trong một tin tức khác, một nhà thiết kế nhiệm vụ cao cấp tại CD Projekt Red tiết lộ rằng họ đã cá nhân lên tiếng một số cảnh thân mật trong Cyberpunk 2077.
Bài viết mới nhất