Ev Haberler Cyberpunk 2: Üçüncü şahıs görüşü yok, "en gerçekçi" kalabalık sistemi açıklandı

Cyberpunk 2: Üçüncü şahıs görüşü yok, "en gerçekçi" kalabalık sistemi açıklandı

Yazar : Layla Güncelleme : May 25,2025

CD Projekt Red, son iş ilanları heyecan verici yeni gelişmelere ışık tuttuğu için Cyberpunk 2077'ye hevesle beklenen devam filmi üzerindeki çabaları yoğunlaştırıyor. Önemli bir ayrıntı, oyunun birinci şahıs perspektifine olan bağlılığıdır, üçüncü şahıs görüşüne istekli olan bazı hayranların karakterlerini hareket halinde görmeye istekli umutları.

Cyberpunk 2077 Resim: Steamcommunity.com

Kıdemli bir oyun animatörü için bir iş açılışı, özellikle silah etkileşimleri ve oyun mekaniği için ayrıntılı birinci şahıs animasyonlarının hazırlanmasında uzmanlık ihtiyacını vurgular. İş tanımında üçüncü şahıs perspektiflerine yapılan herhangi bir referansın olmaması, CD Projekt Red'in birinci şahıs bakış açısına bağlı kalma kararını gösterir.

Bir karşılaşma tasarımcısı için başka bir liste, ekibin "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemi" olarak tanımladığı konsepti tanıtıyor. Bu yenilikçi sistem, oyuncunun eylemlerine dinamik olarak tepki vererek oyunun NPC'ler ve çevreleri arasındaki doğal etkileşimler yoluyla daldırılmasını artıracaktır. Rol, NPC davranışlarından, etkileşimli nesneler, yağma noktaları ve çevresel hikaye anlatımından yararlanarak çoklu çözümlere sahip karmaşık senaryolar tasarlamak için çeşitli ekiplerde yakın işbirliği gerektirir.

Ayrıca, iş listelerinden biri, hala gelişimin ilk aşamalarında olmasına rağmen, çok oyunculu işlevselliğin devam filmine dahil edilmesini ima eder.

CyberPunk 2077'nin devamı olan Project Project Orion, Unreal Engine 5'de en son teknoloji grafik ve teknoloji vaat ediyor. Diğer yandan, CD Projekt Red'deki kıdemli bir Quest tasarımcısı, Cyberpunk 2077'de bazı samimi sahneleri kişisel olarak dile getirdiklerini açıkladı. Bu arada Kingdom Comes: Deliverance 2, Johnny Silverhand'e haraç ödeyen bir karakter fark etti.