25 ông chủ tốt nhất từ phần mềm
Fromsoftware: Một pantheon của các ông chủ - xếp hạng những cuộc gặp gỡ lớn nhất
Fromsoftware đã xác định lại các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các cảnh quan tối tăm và tuyệt vời. Mặc dù mức độ và thiết kế truyền thuyết của họ là vô song, di sản bền bỉ của họ dựa trên các ông chủ của họ: thách thức tàn bạo, thường là những kẻ thù đáng sợ kiểm tra kỹ năng của bạn đến giới hạn. Đây không phải là một danh sách các ông chủ khó nhất , nhưng vĩ đại nhất , được đánh giá theo nhiều tiêu chí: thách thức, âm nhạc, thiết lập, cơ học, truyền thuyết và tác động tổng thể. Xếp hạng này xem xét các trận chiến từ Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy.
- Old Monk (Linh hồn của quỷ): Một bước ngoặt độc đáo đối với các cuộc xâm lược PVP, nơi ông chủ có khả năng được kiểm soát bởi một người chơi khác. Thử thách khác nhau, nhưng đó là một lời nhắc nhở đáng nhớ về bản chất không thể đoán trước của trò chơi.
- Old Hero (Linh hồn của quỷ): Một trận đấu trùm mù, giống như câu đố. Anh ấy không có khả năng nhìn thấy bạn biến cuộc chiến thành một trải nghiệm giống như tàng hình, tập trung vào định vị và thời gian hơn là kỹ năng chiến đấu thô. Một tiền thân của các thiết kế trùm nhiều sắc thái hơn.
- Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): Một khoảnh khắc quan trọng trong cuộc gặp gỡ rồng của Fromsoftware. Thang đo sử thi, khó khăn đầy thách thức và khung cảnh khí quyển trong một hang động độc hại nâng cao cuộc chiến này vượt ra ngoài các trận chiến rồng trước đó.
- Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne): Một kinh dị của Lovecraftian, thể hiện các chủ đề vũ trụ của Bloodborne. Các cuộc tấn công của cô, bao gồm các vụ nổ Arcane Energy và máu gây điên cuồng, hoàn toàn nắm bắt được bầu không khí đáng lo ngại của trò chơi.
- Fume Knight (Dark Souls 2): Một cuộc chiến khó khăn nhưng bổ ích. Sự kết hợp giữa tốc độ và sức mạnh thô của anh ấy, sử dụng vũ khí có khả năng kép và một người tuyệt vời bốc lửa, tạo nên một cuộc gặp gỡ năng động và đáng nhớ.
- Cha Gascoigne (Bloodborne): Một ông chủ đầu tiên quan trọng dạy cho người chơi cơ chế cốt lõi. Các cuộc tấn công đa dạng của anh ta và sự cần thiết phải nhận thức về môi trường và sử dụng súng chiến lược làm cho nó trở thành một trải nghiệm học tập quan trọng.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): Một cảnh tượng về tỷ lệ sử thi. Thang đo tuyệt đối của trận chiến, khả năng triệu tập các đồng minh và kết luận kịch tính khiến nó trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự khó quên.
- Wolf Grey Grey Sif (Dark Souls): Một cuộc chiến sâu sắc và cảm xúc cộng hưởng. Lòng trung thành của SIF và câu chuyện hậu trường bi thảm thêm một lớp chiều sâu vượt qua trận chiến Boss điển hình.
- Maliketh, Black Blade (Elden Ring): Một ông chủ hung hăng không ngừng. Các cuộc tấn công tàn bạo của anh ta và áp lực không ngừng làm cho một cuộc chiến đáng nhớ, cường độ cao.
- Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3): Một cuộc chiến trực quan tuyệt đẹp và ấn tượng về mặt kỹ thuật. Các phong trào không thể đoán trước của cô và hoạt hình độc đáo làm cho một cuộc gặp gỡ đầy thách thức và đáng nhớ.
- Genichiro Ashina (Sekiro): Một cuộc đấu tay đôi đáng nhớ kiểm tra sự hiểu biết của người chơi về cơ học cốt lõi của Sekiro. Các trận tái đấu trên đỉnh Lâu đài Ashina nâng cuộc chiến lên một cấp độ hoành tráng.
- Owl (Cha) (Sekiro): Một cuộc chiến đầy thách thức và đầy cảm xúc chống lại cha của Wolf. Các cuộc tấn công tích cực của Owl và sử dụng các tiện ích khác nhau tạo ra một cuộc gặp gỡ ly kỳ và đáng nhớ.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6 Trong khi bên ngoài phạm vi "Soulsborne", AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm và IB-01: CEL 240 xứng đáng được công nhận cho các trận đấu của ông chủ sáng tạo và điện ảnh của họ.
- Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3): Đỉnh cao của bộ ba Dark Souls. Phong cách chiến đấu không thể đoán trước của anh ta, đề cập đến các Lord of Cinder trước đây, làm cho nó trở thành một ông chủ cuối cùng phù hợp và cộng hưởng về mặt cảm xúc.
- Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel): Một cuộc chiến ba pha mệt mỏi, được biết đến với sự xâm lược không ngừng và khó khăn. Việc bổ sung cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai thêm một lớp duy nhất cho thử thách.
- Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters): Một ông chủ nhanh và hung hăng đáng sợ. Các cuộc tấn công không thể đoán trước của anh ta và vẻ ngoài kỳ cục làm cho một cuộc gặp gỡ ác mộng thực sự.
- Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring): Một ông chủ có ý nghĩa văn hóa, được biết đến với khó khăn cực độ và cuộc tấn công khiêu vũ chim nước mang tính biểu tượng. Hai giai đoạn và ý nghĩa truyền thuyết của cô làm cho nó trở thành một cuộc chiến đáng nhớ và đầy thách thức.
- Người bảo vệ Ape (Sekiro): Một cuộc chiến hài hước nhưng đầy thách thức. Giai đoạn thứ hai bất ngờ, sau khi dường như đánh bại con vượn, là một bước ngoặt đáng nhớ và gây sốc.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): Một nhân vật bi thảm và một ông chủ đầy thách thức. Tốc độ, kỹ năng và truyền thuyết của anh ấy làm cho anh ấy trở thành một đối thủ đáng nhớ và bổ ích.
- King không tên (Dark Souls 3): Một ví dụ hoàn hảo về một ông chủ Dark Souls đầy thách thức nhưng công bằng. Cuộc chiến hai pha, với giá treo rồng và chiến đấu trên mặt đất dữ dội, là một cảnh tượng của kỹ năng và bầu không khí.
- Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls): Một trận đấu trùm hai trên một bán kết đã thiết lập một khuôn mẫu cho các trò chơi trong tương lai. Khó khăn động và leo thang độc đáo làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển.
- Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/thánh (Bloodborne: The Old Hunters): Một ông chủ phức tạp và đa tầng với một loạt các cuộc tấn công. Sự tiến hóa của anh ấy trong suốt cuộc chiến và hậu trường bi thảm thêm chiều sâu và khả năng ghi nhớ.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed): Một ông chủ cuối cùng đầy thần thánh và cảm xúc. Các cuộc tấn công mạnh mẽ của anh ấy, quy mô hoành tráng và kết nối với truyền thuyết Dark Souls khiến nó trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự đáng nhớ.
- Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters): Một cuộc đấu tay đôi thành thạo về mặt kỹ thuật. Các cuộc tấn công thanh lịch và chết người của cô, kết hợp với khung cảnh khí quyển và câu chuyện hậu trường bi thảm, tạo ra một cuộc chiến thực sự khó quên.
- Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro): Đỉnh cao của hệ thống chiến đấu của Sekiro. Cuộc chiến bốn giai đoạn, kết hợp nhiều vũ khí và kỹ thuật, là một chương trình giới thiệu hoàn hảo về cơ học của trò chơi và trải nghiệm thực sự bổ ích.
Bảng xếp hạng này đại diện cho quan điểm của chúng tôi. Bạn yêu thích nhất của bạn FromSoftware Boss là gì? Hãy cho chúng tôi biết!