25 najlepszych bossów z oprogramowania
Fromsoftware: panteon bossów - ranking największych spotkań
FromSoftware ma na nowo zdefiniowane RPG akcji, tworząc niezapomniane podróże przez ciemne i cudowne krajobrazy. Podczas gdy ich poziom i projekt wiedzy są niezrównane, ich trwałe dziedzictwo spoczywa na ich szefach: brutalnie trudnych, często przerażających przeciwnikach, którzy testują twoje umiejętności do granicy. To nie jest lista najtrudniejszych bossów, ale największa , oceniana w wielu kryteriach: wyzwanie, muzyka, ustawienie, mechanika, wiedza i ogólny wpływ. Ten ranking rozważa bitwy z Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i The Dark Souls Trilogy.
- Old Monk (Demon's Souls): Unikalny zwrot inwazji PvP, w którym szef jest potencjalnie kontrolowany przez innego gracza. Wyzwanie się różni, ale jest to niezapomniane przypomnienie o nieprzewidywalnej naturze gry.
- Old Hero (Demon's Souls): ślepa, przypominająca puzzle walka z bossem. Jego niezdolność do zobaczenia, jak przekształca bitwę w podstępne wrażenia, koncentrując się na pozycjonowaniu i czasie, a nie na umiejętnościach walki. Prekursor bardziej dopracowanych projektów bossów.
- Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): kluczowy moment w Dragon Encounters From Software. Epicka skala, trudna trudność i atmosferyczne otoczenie w trującej jaskini podnoszą tę walkę poza wcześniejsze bitwy smoków.
- Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne): horror Lovecraftian, ucieleśniający kosmiczne tematy Bloodborne. Jej ataki, w tym tajemnicze podmuchy energii i krew wywołująca szaleństwo, doskonale wychwytują niepokojącą atmosferę gry.
- Fume Knight (Dark Souls 2): brutalnie trudna, ale satysfakcjonująca walka. Jego połączenie prędkości i surowej mocy, wykorzystujące broń podwójnie zatem i ognisty wielki miecz, stanowi dynamiczne i niezapomniane spotkanie.
- Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Jeden z najtrudniejszych bossów w DLC Eldena Ring, jeszcze bardziej niezapomniany przez intensywne wsparcie emocjonalne (i komentarze) dostarczone przez sojusznika NPC, Igon.
- Ojciec Gascoigne (Bloodborne): kluczowy szef wczesnej gry, który uczy graczy podstawowych mechaników. Jego różnorodne ataki i potrzeba świadomości środowiskowej i strategiczne wykorzystanie broni sprawiają, że jest to niezbędne doświadczenie edukacyjne.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): Spektakl o epickich proporcjach. Sama skala bitwy, zdolność wzywania sojuszników i dramatyczny wniosek sprawiają, że jest to naprawdę niezapomniane spotkanie.
- Wielki Grey Wolf SIF (Dark Souls): Walka i emocjonalna walka. Lojalność SIF i tragiczna historia dodają warstwy głębokości, która wykracza poza typową bitwę z bossem.
- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): nieustannie agresywny szef. Jego brutalne ataki i nieustępliwa presja sprawiają, że niezapomniana walka o wysokiej intensywności.
- Tancerz Doliny Boreal (Dark Souls 3): Wizualnie oszałamiająca i technicznie imponująca walka. Jej nieprzewidywalne ruchy i unikalne animacje stanowią trudne i niezapomniane spotkanie.
- Genichiro Ashina (Sekiro): Niezapomniany pojedynek, który testuje zrozumienie podstawowej mechaniki Sekiro. Rewanż na szczycie Ashina Castle podnosi walkę na poziom epicki.
- Owl (ojciec) (Sekiro): trudna i emocjonalna walka z ojcem Wolfa. Agresywne ataki Owl i użycie różnych gadżetów tworzą ekscytujące i niezapomniane spotkanie.
Honorowa wzmianka: Rdzeń pancerny 6 podczas gdy poza lunetą „Soulsborne”, AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240 zasługują na uznanie ich innowacyjnych i filmowych walk z bossami.
- Soul of Cinder (Dark Souls 3): Kulminacja trylogii Dark Souls. Jego nieprzewidywalny styl walki, odnoszący się do poprzednich Lordów Cinder, sprawia, że jest to odpowiedni i emocjonalnie rezonansowy szef.
- Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): wyczerpująca trójfazowa walka, znana z nieustępliwej agresji i karania trudności. Dodanie ojca Ariandela w drugiej fazie dodaje unikalnej warstwy do wyzwania.
- Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunterzy): przerażająco szybki i agresywny szef. Jego nieprzewidywalne ataki i groteskowy wygląd stanowią prawdziwe koszmarne spotkanie.
- Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring): znaczący kulturowo boss, znany z ekstremalnej trudności i kultowego ataku tańca ptactwa wodnego. Jej dwie fazy i znaczenie wiedzy sprawiają, że jest to niezapomniana i trudna walka.
- Guardian Ape (Sekiro): komediowa, ale trudna walka. Nieoczekiwana druga faza, po pozornie pokonaniu małpy, jest niezapomnianym i szokującym akcentem.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): tragiczna postać i trudny szef. Jego szybkość, umiejętności i wiedza sprawiają, że jest niezapomnianym i satysfakcjonującym przeciwnikiem.
- Bezimienny król (Dark Souls 3): doskonały przykład trudnego, ale uczciwego szefa Dark Souls. Dwufazowa walka z smoczą wierzchowcem i intensywną walką naziemną jest spektaklem umiejętności i atmosfery.
- Dragon Slayer Ornstein and Exuciter Smough (Dark Souls): przełomowa walka z bossem dwa na jednego, która ustanowiła szablon do przyszłych gier. Unikalna trudność dynamiczna i eskalacyjna sprawiają, że jest to klasyka.
- Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters): złożony i wielofazowy boss z szeroką gamą ataków. Jego ewolucja podczas walki i tragicznej historii zwiększają głębokość i zapamiętywanie.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): mityczny i emocjonalnie rezonansowy szef. Jego potężne ataki, epicka skala i związek z tradycją Dark Souls sprawiają, że jest to naprawdę niezapomniane spotkanie.
- Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters): technicznie mistrzowski pojedynek. Jej eleganckie i śmiertelne ataki, w połączeniu z atmosferyczną scenerią i tragiczną historią, tworzą naprawdę niezapomnianą walkę.
- Isshin, Sword Saint (Sekiro): szczyt systemu bojowego Sekiro. Czterogodzinna walka, łącząca wiele broni i technik, jest idealną wizytą mechaniki gry i naprawdę satysfakcjonującego doświadczenia.
Ten ranking reprezentuje naszą perspektywę. Jakie są twoje ulubione walki z bossami z oprogramowania? Daj nam znać!