DOOM: Ipinakikilala ng Madilim na Panahon ang mga setting ng pagsalakay ng demonyo
DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nakatakdang baguhin ang prangkisa na may isang hindi pa naganap na antas ng pagpapasadya, na ginagawang mas madaling ma -access kaysa sa anumang nakaraang proyekto ng software ng ID. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang layunin ng studio na magsilbi sa isang malawak na madla, na pinapayagan ang mga manlalaro na maiangkop ang kanilang karanasan. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan at pinsala ng mga kaaway, pati na rin ang pagbabago ng bilis ng projectile, pagkasira ng paggamit, tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at oras ng parry.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga salaysay ng Doom: The Dark Ages at Doom: Ang Eternal ay idinisenyo upang maunawaan kahit na walang paunang kaalaman sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, tinitiyak ang isang inclusive na karanasan para sa mga bagong dating at beterano na magkamukha.
Larawan: reddit.com
Bumalik ang Doom na may paghihiganti habang ang mamamatay -tao ay nakikipagsapalaran sa madilim na edad. Opisyal na inilabas ng ID software ang Doom: Ang Madilim na Panahon sa Xbox Developer_Direct, na ipinapakita ang pabago -bagong gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng nakamamanghang IDTech8 engine, ang laro ay nangangako na itaas ang parehong pagganap at graphics sa mga bagong taas.
Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, na nagbibigay ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, ang software ng ID ay nauna nang pinakawalan ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra para sa Doom: The Dark Ages.