Doom : Dark Ages는 악마의 침략 설정을 소개합니다
DOOM : Dark Ages는 전례없는 수준의 사용자 정의로 프랜차이즈를 혁신하여 이전 ID 소프트웨어 프로젝트보다 더 액세스 할 수 있도록 설정되었습니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 스튜디오의 목표를 강조하여 광범위한 청중을 수용하여 플레이어가 자신의 경험을 광범위하게 맞춤화 할 수있게했습니다. 여기에는 적의 난이도와 손상 조정뿐만 아니라 발사체 속도, 손상 섭취, 게임 템포, 침략 수준 및 패리 시간 수정이 포함됩니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom의 이야기 : The Dark Age and Doom : Eternal은 Darom : The Dark Ages에 대한 사전 지식 없이도 이해할 수 있도록 설계되어 새로운 이민자와 재향 군인 모두에게 포괄적 인 경험을 보장한다고 확신했습니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 Slayer가 암흑 시대로 모험을하면서 복수로 돌아갑니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages, Dynamic Gameplay를 전시하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다. 강력한 Idtech8 엔진으로 구동되는이 게임은 성능과 그래픽을 새로운 높이로 높이겠다고 약속합니다.
개발자들은 레이 추적을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시켜 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공했습니다. 플레이어를 준비하는 데 도움을주기 위해 ID 소프트웨어는 Dark Ages : The Dark Ages에 대한 최소, 권장 및 Ultra 설정을 사전 릴리스했습니다.