Дом Новости Нет, пользовательские данные Steam не были скомпрометированы в взломе, подтверждает клапан

Нет, пользовательские данные Steam не были скомпрометированы в взломе, подтверждает клапан

Автор : Gabriella Обновлять : May 22,2025

Valve прочно отклонил недавние сообщения, в которых предполагается, что его Steam Platform испытала «крупный» взлом данных, решительно подтверждая, что существует «не нарушение» систем Steam.

Первоначальная проблема между пользователями вызвалась отчетами о том, что более 89 миллионов пользовательских записей могли быть скомпрометированы. Тем не менее, тщательное расследование Steam показало, что проблема была ограничена утечкой «старых текстовых сообщений». Важно отметить, что эти сообщения содержали одноразовые SMS кода, но не включали никаких личных данных.

В заявлении, опубликованном в Steam, Valve подробно описал их выводы: «Утечка состояла из более старых текстовых сообщений, которые включали одноразовые коды, которые были действительны только в течение 15-минутных сроков, и номера телефонов, которые они были отправлены. Утеченные данные не связывали номера телефонов с учетной записью Steam, информацией о пароле, платежной информации или других личных данных».

Valve заверил пользователей, что «старые текстовые сообщения не могут быть использованы для нарушения безопасности вашей учетной записи Steam». Кроме того, они объяснили, что любое использование кода для изменения электронной почты или пароля через SMS -обработки вызывает подтверждение, отправляемое по электронной почте и/или STEA -безопасным сообщениям, добавляя дополнительный уровень безопасности.

Играть Valve также воспользовался этой возможностью, чтобы побудить игроков настроить Authenticator Steam Mobile для 2-факционной безопасности, подчеркивая его как «лучший способ отправить безопасные сообщения о вашей учетной записи и безопасности вашей учетной записи».

Учитывая растущую частоту нарушений данных и огромное количество учетных записей Steam - в течение 89 миллионов - у пользователей были веские причины, по которым нужно беспокоиться о потенциальном компромиссе безопасности. Самое печально известное нарушение данных, связанное с видеоиграми, произошло в 2011 году, когда были взломаны портативные сети PlayStation 3 и PlayStation, что привело к серьезным отключениям, продолжительным почти месяц и ставит под угрозу 77 миллионов учетных записей.

Более того, это не только данные клиента, которые подвергаются риску. В октябре прошлого года Pokémon Developer Game Freak пострадала от значительного взлома, пропустив данные о его нынешнем и бывшем сотруднике, а также о своем разработке. В 2023 году Sony подтвердила, что данные о почти 7000 его нынешних и бывших сотрудников были скомпрометированы в двух нарушениях. Кроме того, в декабре 2023 года хакеры нарушили конфиденциальные данные у разработчика Marvel Spider-Man, Insomniac.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение