Non, les données de l'utilisateur Steam n'ont pas été compromises dans un hack, confirme la valve
Valve a fermement rejeté les rapports récents suggérant que sa plate-forme Steam a connu un hack de données "majeur", confirmant catégoriquement qu'il n'y avait "pas une violation" des systèmes de Steam.
La préoccupation initiale parmi les utilisateurs provenait de rapports selon lesquels plus de 89 millions de registres d'utilisateurs auraient pu être compromis. Cependant, l'enquête approfondie de Steam a révélé que le problème était limité à une fuite de «messages texte plus anciens». Surtout, ces messages contenaient un code unique SMSS mais n'incluaient aucune donnée personnelle.
Dans une déclaration publiée sur Steam, Valve a détaillé leurs résultats: "La fuite consistait en des messages texte plus anciens qui comprenaient des codes uniques qui n'étaient valables que pour les délais de 15 minutes et les numéros de téléphone auxquels ils ont été envoyés. Les données divulguées n'associaient pas les numéros de téléphone avec un compte Steam, des informations de mot de passe, des informations de paiement ou d'autres données personnelles."
Valve a rassuré les utilisateurs que "les anciens messages texte ne peuvent pas être utilisés pour violer la sécurité de votre compte Steam". Ils ont en outre expliqué que toute utilisation d'un code pour modifier un e-mail ou un mot de passe Steam via SMS déclenche une confirmation envoyée par e-mail et / ou des messages sécurisés Steam, ajoutant une couche de sécurité supplémentaire.
Valve a également profité de cette occasion pour encourager les joueurs à configurer l'authentificateur Steam Mobile pour la sécurité à 2 facteurs, en le soulignant comme "la meilleure façon d'envoyer des messages sécurisés sur votre compte et la sécurité de votre compte".Compte tenu de la fréquence croissante des violations de données et du grand nombre de comptes de vapeur - sur 89 millions - les utilisateurs avaient des raisons valables de se préoccuper d'un compromis de sécurité potentiel. La violation de données liée au jeu vidéo la plus notoire s'est produite en 2011 lorsque les réseaux PlayStation 3 et PlayStation portables ont été piratés, entraînant une forte panne durée de près d'un mois et compromettant 77 millions de comptes.
De plus, ce ne sont pas seulement les données des clients qui sont en danger. En octobre de l'année précédente, le développeur de Pokémon Game Freak a subi un hack important, divulguant des données sur son personnel actuel et ancien ainsi que son pipeline de développement. En 2023, Sony a confirmé que les données de près de 7 000 de ses employés actuels et anciens avaient été compromis en deux violations. De plus, en décembre 2023, les pirates ont violé des données confidentielles au développeur Spider-Man de Marvel, Insomniac.