Дом Новости «Овертивион дизайнер восхваляет ремастер Бетесды как« Oblivion 2.0 »

«Овертивион дизайнер восхваляет ремастер Бетесды как« Oblivion 2.0 »

Автор : Benjamin Обновлять : May 20,2025

Брюс Несмит, старший игровой дизайнер Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , выразил благоговение от охвата Bethesda и Wirtuos, выпущенных вновь выпущенной . В недавнем интервью с видеоогамером Несмит поделился своим удивлением в отношении ремастера, предполагая, что термин «ремастер» может не полностью заключить широту изменений, внесенных в игру.

Несмит, который сыграл ключевую роль в создании любимой RPG 2006 года, первоначально ожидал простого обновления текстуры. Тем не менее, он был поражен, чтобы узнать о комплексном пересмотре, который включает в себя обновленную анимацию, обновленную систему анимации, интеграцию нереального двигателя, изменения в системе выравнивания и перепроектированный пользовательский интерфейс. «Я имею в виду, это вы трогаете каждую часть игры», - отметил Несмит, подчеркивая обширный характер переделки.

Играть

Несмотря на отсутствие предварительного официального объявления от Bethesda, запуск Remastered Oblivion оставил фанатов в подавляющем большинстве впечатленных. Изменения охватывают от незначительных визуальных улучшений до значительных модификаций игрового процесса, включая новую механику спринта и обновленную систему выравнивания. Эти обновления заставили многих рассмотреть вопрос о том, что забвение ремастерировало больше римейка, чем просто ремастер, настроение, которое самого Несмит, которое самостоятельно повторило.

Несмит размышлял над соответствующим этикеткой для проекта, предположив: «Самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0». Он подчеркнул величину трансформации, заявив: «Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле делает это справедливо».

В дополнение к размышлениям Несмит, Bethesda дала представление о своем выборе именования для переиздания. В заявлении, поделившемся в социальных сетях, студия пояснила, что их целью было не полностью переделать забвение , а сохранить любимый опыт, обновляя его для современной аудитории, «бородавки и все». Бетесда выразила надежду, что как новые, так и возвращающиеся игроки почувствуют острые ощущения от открытия при выходе из имперской канализации в переосмысленный мир Киродиила.

Oblivion Remastered был неожиданно выпущен вчера, теперь доступный на ПК, PlayStation 5, и Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Adbcepricers могут наслаждаться игрой без дополнительных затрат. Сюрпризный запуск вызвал положительный отклик со стороны сообщества Elder Scrolls, особенно среди энтузиастов моддинга.

Для тех, кто хочет погрузиться в обновленную мир Cyrodiil, наше всеобъемлющее руководство охватывает все в Oblivion Remastered . От обширной интерактивной карты и подробных пошаговых руководств для основных квестов и квестов гильдий, до советов о том, как построить идеальный характер и дел в первую очередь, мы предоставили вам вас.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение