“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的新发行的《遗忘》(Oblivion)的遗嘱对他表示敬畏。 Nesmith在最近对视频游戏的采访中对重新制作的范围分享了他的惊喜,这表明“ Remaster”一词可能无法完全封装游戏所做的更改的广度。
内史密斯(Nesmith)在制作备受喜爱的2006 RPG方面发挥了关键作用,最初期待简单的纹理更新。但是,他惊讶地了解了全面的大修,其中包括修改的动画,更新的动画系统,非真实引擎的集成,调整系统的更改以及重新设计的用户界面。 Nesmith说:“我的意思是,您正在触摸游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的推出给球迷留下了深刻的印象。这些变化涵盖了从次要视觉增强到重要的游戏玩法修改,包括新的Sprint机械师和改进的水平系统。这些更新导致许多人认为遗忘的重制比单纯的重制,这是由内史密斯本人回应的。
Nesmith思考了该项目的适当标签,暗示:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。”他强调了转型的规模,并指出:“坦率地说,这几乎需要自己的话。我不确定Remaster是否确实可以做到公正。”
除了Nesmith的反思外,贝塞斯达还提供了对重新发行的命名选择的见解。在社交媒体上分享的一份声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是完全重制遗忘,而是在为现代观众“疣和所有人”更新时保留心爱的体验。贝塞斯达(Bethesda)表示希望,新的和回归的球员都会感到发现的刺激,因为他们走出帝国下水道进入了重新构想的Cyrodiil世界。
Oblivion Remastered昨天意外发布,现已在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate订户可以享受该游戏的情况下无需额外费用。惊喜发布引发了上古卷轴社区的积极反应,尤其是在改装爱好者中。
对于那些渴望潜入经过改造的Cyrodiil世界的人来说,我们的综合指南涵盖了《遗忘》的所有内容。从广阔的互动地图和主要任务线和行会任务的详细演练,到有关如何构建完美角色和首先要做的事情的提示,我们已经为您提供了覆盖。