「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」
オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーのブルースネスミスは、ベセスダと名手の新しくリリースされたオブリビオンの範囲にwe敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、ネスミスはリマスターの範囲で驚きを共有し、「リマスター」という用語がゲームに加えられた変化の幅を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。
2006年の最愛のRPGを作成する上で極めて重要な役割を果たしたネスミスは、当初、単純なテクスチャアップデートを期待していました。しかし、彼は包括的なオーバーホールについて学ぶために驚いた。これには、改良されたアニメーション、更新されたアニメーションシステム、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムへの変更、および再設計されたユーザーインターフェイスを含む。 「つまり、それはゲームのあらゆる部分に触れている」とネスミスは述べ、リワークの広範な性質を強調した。
Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、 Oblivion Remasteredの発売により、ファンは圧倒的に感銘を受けました。変化は、マイナーな視覚的強化から、新しいスプリントメカニックや改良されたレベリングシステムなど、重要なゲームプレイの変更に及びます。これらの更新により、多くの人が、ネスミス自身が反映した感情である単なるリマスターというよりも、リメイクのリメイクをリメイクしたことを多くの人に考慮しました。
ネスミスはプロジェクトの適切なラベルを熟考し、「それを分類するために最も近いものは忘却2.0」を提案しました。彼は変容の大きさを強調し、「それは非常に率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としている。実際にそれが正義であるかどうかはわからない」と述べた。
ネスミスの反省に加えて、ベセスダは再リリースのための命名の選択についての洞察を提供しました。ソーシャルメディアで共有された声明の中で、スタジオは彼らの目標が完全に忘却を作り直すことではなく、現代の聴衆「いぼなど」のためにそれを更新しながら最愛の体験を維持することであることを明らかにしました。ベセスダは、新規および帰国したプレイヤーの両方が、帝国の下水道からキロディイルの再考された世界に足を踏み入れたときに発見のスリルを感じるという希望を表明しました。
Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。追加料金なしでゲームを楽しむことができます。サプライズの打ち上げは、特に改造愛好家の間で、エルダースクロールコミュニティからの前向きな反応を引き起こしました。
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