訊息 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者 : Benjamin 更新 : May 20,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的新發行的《遺忘》(Oblivion)的遺囑對他表示敬畏。 Nesmith在最近對視頻遊戲的採訪中對重新製作的範圍分享了他的驚喜,這表明“ Remaster”一詞可能無法完全封裝遊戲所做的更改的廣度。

內史密斯(Nesmith)在製作備受喜愛的2006 RPG方面發揮了關鍵作用,最初期待簡單的紋理更新。但是,他驚訝地了解了全面的大修,其中包括修改的動畫,更新的動畫系統,非真實引擎的集成,調整系統的更改以及重新設計的用戶界面。 Nesmith說:“我的意思是,您正在觸摸遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的推出給球迷留下了深刻的印象。這些變化涵蓋了從次要視覺增強到重要的遊戲玩法修改,包括新的Sprint機械師和改進的水平系統。這些更新導致許多人認為遺忘的重製比單純的重製,這是由內史密斯本人回應的。

Nesmith思考了該項目的適當標籤,暗示:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”他強調了轉型的規模,並指出:“坦率地說,這幾乎需要自己的話。我不確定Remaster是否確實可以做到公正。”

除了Nesmith的反思外,貝塞斯達還提供了對重新發行的命名選擇的見解。在社交媒體上分享的一份聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是完全重製遺忘,而是在為現代觀眾“疣和所有人”更新時保留心愛的體驗。貝塞斯達(Bethesda)表示希望,新的和回歸的球員都會感到發現的刺激,因為他們走出帝國下水道進入了重新構想的Cyrodiil世界。

Oblivion Remastered昨天意外發布,現已在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate訂戶可以享受該遊戲的情況下無需額外費用。驚喜發布引發了上古捲軸社區的積極反應,尤其是在改裝愛好者中。

對於那些渴望潛入經過改造的Cyrodiil世界的人來說,我們的綜合指南涵蓋了《遺忘》的所有內容。從廣闊的互動地圖和主要任務線和行會任務的詳細演練,到有關如何構建完美角色和首先要做的事情的提示,我們已經為您提供了覆蓋。