Дом Новости «Экс-биоваре: отсутствие интереса EA вызвало« подталкивалась »команда в Dragon Age: The Veilguard»

«Экс-биоваре: отсутствие интереса EA вызвало« подталкивалась »команда в Dragon Age: The Veilguard»

Автор : Nora Обновлять : May 21,2025

Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Series Марк Дарра выразил обеспокоенность по поводу отсутствия поддержки со стороны EA и BioWare на ранних этапах развития Dragon Age: The Veilguard . В недавнем видео на своем канале YouTube Дарра рассказывал о своем опыте в течение 2017 года, назвав его «самыми эффективными 12 месяцами в истории Bioware». Он обсудил решения, которые повлияли на раннее развитие новейшей игры Dragon Age и то, как они были связаны с последними этапами Mass Effect: развитие Андромеды.

Играть

В конце 2016 года Дарра была переназначена в команду, работающую на последних этапах Mass Effect: Andromeda. Он отметил, что команда Dragon Age чувствовала себя «дернулась вокруг» и не поддерживалась как BioWare, так и EA. Цель состояла в том, чтобы Дарра помогло Mass Effect: Andromeda завершить завершение, чтобы ресурсы могли быть перенаправлены на следующий проект Dragon Age. Однако этот план не полностью материализовался.

Дарра объяснила опасность разрыва лидерства, сказав: «Это был первый раз, когда у нас было это прерывание в руководстве, когда человек, отвечающий за проект ДО.

Mass Effect: Andromeda была выпущена в марте 2017 года, и Дарра назвала свой запуск как неудачный. В течение этого периода Bioware претерпел структурные изменения, отчитываясь перед новым руководством в EA, которые были очень сосредоточены на проектах студии. Дарра отметила, что новые боссы были не заинтересованы в продолжении с Mass Effect из-за его проблемного запуска, но он чувствовал, что Dragon Age также не получает необходимую поддержку после Андромеды.

Лучшие RPG BioWare

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Дарра обратился к генеральному директору EA Эндрю Уилсону и бывшему исполнительному директору EA Патрику Сёдерлунду со своими проблемами и получила заверения в важности Dragon Age для компании. Несмотря на это, EA предоставила ограниченные ресурсы летом 2017 года, и сотрудники были проинформированы без предварительного уведомления о возвращении ветерана Bioware Кейси Хадсона. Дарра, будучи вторым самым старшим человеком в BioWare, чувствовала себя не уважаемой отсутствием консультаций в этом существенном решении.

Дарра предсказала, что Bioware сместит свое внимание на гимн, и, несмотря на заверения от EA о приоритете Dragon Age, этого не произошло. Основное внимание EA на гимне усиливалось до его беспокойного запуска 2019 года, в то время как Дарра чувствовала, что его доверие к компании постоянно подрывается. Ресурсы были отвлечены от Dragon Age: The Veilguard в течение 2019 года, что привело к значительным изменениям в направлении проекта.

Dragon Age: The Veilguard был выпущен в конце 2024 года и получил положительные отзывы, получив 9/10 от критиков. Тем не менее, EA назвал свой запуск как ошеломляющий, утверждая, что не смог «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление было оспорено бывшими разработчиками BioWare, которые предположили, что EA должен взять страницу из разработчика Baldur's Gate 3 Larian Studios .

В январе этого года многие разработчики Dragon Age были уволены, поскольку Bioware сместил свое внимание на Mass Effect 5.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение