Hogar Noticias "Ex-BioWare Lead: La falta de interés de EA causó 'el equipo de' Jerked alrededor de Dragon Age: The Veilguard"

"Ex-BioWare Lead: La falta de interés de EA causó 'el equipo de' Jerked alrededor de Dragon Age: The Veilguard"

Autor : Nora Actualizar : May 21,2025

El ex productor ejecutivo de Dragon Age Series, Mark Darrah, ha expresado su preocupación por la falta de apoyo de EA y BioWare durante las primeras etapas de desarrollo de Dragon Age: The Veilguard . En un video reciente en su canal de YouTube , Darrah relató sus experiencias a lo largo de 2017, describiéndolo como "los 12 meses más impactantes en la historia de BioWare". Discutió las decisiones que influyeron en el desarrollo temprano del último juego de Dragon Age y cómo se vincularon con las etapas finales de Mass Effect: el desarrollo de Andromeda.

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A finales de 2016, Darrah fue reasignado al equipo que trabaja en las etapas finales de Mass Effect: Andromeda. Señaló que el equipo de Dragon Age se sintió "sacudido" y no respaldado por BioWare y EA. El objetivo era que Darrah ayudara a Mass Effect: Andromeda alcanza la finalización para que los recursos pudieran ser redirigidos al próximo proyecto de Dragon Age. Sin embargo, este plan no se materializó completamente.

Darrah explicó los peligros de la discontinuidad del liderazgo, diciendo: "Esta fue la primera vez en que tuvimos esta discontinuidad de liderazgo, donde la persona a cargo de un proyecto dejó ese proyecto para ayudar a otra persona, algún otro proyecto, mientras que el proyecto continuó. Es increíblemente peligroso tener un proyecto que se ejecute, mientras que le falta parte de su liderazgo principal ".

Mass Effect: Andromeda fue lanzado en marzo de 2017, y Darrah describió su lanzamiento sin éxito. Durante este período, BioWare estaba experimentando un cambio estructural, informando a un nuevo liderazgo en EA que estaba altamente centrado en los proyectos del estudio. Darrah señaló que los nuevos jefes no estaban interesados ​​en continuar con Mass Effect debido a su problemático lanzamiento, pero sintió que Dragon Age tampoco recibía el apoyo necesario después de la Andromeda.

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Darrah se acercó al CEO de EA, Andrew Wilson, y al ex ejecutivo de EA Patrick Söderlund con sus preocupaciones y recibió garantías sobre la importancia de Dragon Age para la compañía. A pesar de esto, EA proporcionó recursos limitados durante el verano de 2017, y el personal fue informado sin previo aviso de la devolución de la veterana de Bioware Casey Hudson. Darrah, siendo la segunda persona más importante en BioWare, se sintió irrespetada por la falta de consulta en esta importante decisión.

Darrah predijo que BioWare cambiaría su enfoque a Anthem, y a pesar de las garantías de EA sobre la prioridad de Dragon Age, esto no sucedió. El enfoque de EA en Anthem se intensificó hasta su problemático lanzamiento de 2019, mientras que Darrah sintió que su confianza en la compañía fue socavada continuamente. Los recursos fueron desviados de Dragon Age: The Veilguard a lo largo de 2019, lo que llevó a cambios significativos en la dirección del proyecto.

Dragon Age: The Veilguard fue lanzado a fines de 2024 y recibió críticas positivas, obteniendo un 9/10 de los críticos. Sin embargo, EA calificó su lanzamiento como decepcionante, alegando que no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración fue disputada por los ex desarrolladores de BioWare, quienes sugirieron que EA debería tomar una página del desarrollador de Baldur's Gate 3, Larian Studios .

En enero de este año, muchos desarrolladores de Dragon Age fueron despedidos cuando BioWare cambió su enfoque a Mass Effect 5.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura