EA отклонила предложение по Create Dead Space 4
Глен Шофилд в разговоре с DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с командой разработчиков оригинальной игры. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился несколькими вопросами без ответов, в частности, касающимися судьбы Исаака Кларка, сюжетной линии, созревшей для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника серии. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасному превращению в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. Знаменитый слоган игры «В космосе никто не услышит, как ты кричишь» прекрасно отражает отчаянную борьбу Исаака за выживание и сложную задачу побега с «Ишимуры», одновременно разгадывая тайну катастрофы.
Первая часть Dead Space остается плодотворной работой в жанре космических ужасов. Разработчики открыто назвали «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера ключевыми факторами, оказавшими на них влияние. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту важную игру. Хотя последующие части предлагают захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.
Последние статьи