EA lehnte einen Vorschlag zu Create Dead Space 4 ab
Glen Schofield enthüllte in einem Gespräch mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem Entwicklungsteam des Originalspiels wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche ab.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. Dead Space 3 endete mit mehreren unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, einem Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield The Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger der Serie. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es den Grundstein für eine mögliche Fortsetzung.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die durch ein mysteriöses kosmisches Signal zu ihrer schrecklichen Verwandlung in monströse Wesen führte. Der ikonische Slogan des Spiels „Im Weltraum kann niemand dich schreien hören“ bringt Isaacs verzweifelten Kampf ums Überleben und die gewaltige Aufgabe, der Ishimura zu entkommen und gleichzeitig das Geheimnis hinter der Katastrophe zu lüften, perfekt auf den Punkt.
Dead Space, der erste Teil, bleibt ein wegweisendes Werk im Weltraum-Horror-Genre. Die Entwickler nannten offen Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ als Haupteinflüsse. Wir empfehlen dringend, diesen wichtigen Titel auszuprobieren. Während spätere Einträge fesselnde Third-Person-Action bieten, haben sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie deutlich abgeschwächt.