EA rejeitou uma proposta para Create Dead Space 4
Glen Schofield, em conversa com DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento do jogo original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais prioridades e complexidades da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com várias perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, um fio narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield dirigiu The Callisto Protocol, um sucessor espiritual da série. Embora não tenha correspondido ao sucesso comercial de Dead Space, estabeleceu as bases para uma sequência em potencial.
Dead Space é centrado no engenheiro Isaac Clarke, preso a bordo do Ishimura, um navio de mineração abandonado. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que levou à sua horrível transformação em seres monstruosos através de um misterioso sinal cósmico. O slogan icônico do jogo, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", resume perfeitamente a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e a difícil tarefa de escapar do Ishimura enquanto desvenda o mistério por trás da catástrofe.
Dead Space, a primeira parcela, continua sendo uma obra seminal no gênero de terror espacial. Os desenvolvedores citaram abertamente "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter como influências principais. É altamente recomendável experimentar este título essencial. Embora as entradas subsequentes ofereçam ação envolvente em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror característicos da série.