EA 拒绝了《死亡空间 4》的提案
Glen Schofield 在与 DanAllenGaming 的对话中透露了他与原版游戏开发团队一起复兴《死亡空间》系列的尝试。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以几个悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德执导了该系列的精神继承者《木卫四协议》。虽然它在商业上的成功不如《死亡空间》,但它为潜在的续集奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在一艘废弃采矿船上的石村号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,导致他们通过神秘的宇宙信号可怕地转变为怪物。 游戏的标志性口号“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了艾萨克为生存而进行的绝望挣扎,以及逃离石村的艰巨任务,同时揭开了灾难背后的谜团。
第一部《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的开创性作品。 开发商公开表示,雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》是其主要影响因素。 我们强烈建议您体验一下这款必备游戏。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。