EA 拒絕了《死亡空間 4》的提案
Glen Schofield 在與 DanAllenGaming 的對話中透露了他與原版遊戲開發團隊一起複興《死亡空間》係列的嚐試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以幾個懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德執導了該係列的精神繼承者《木衛四協議》。雖然它在商業上的成功不如《死亡空間》,但它為潛在的續集奠定了基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在一艘廢棄采礦船上的石村號上。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但他們秘密執行了一項任務,導致他們通過神秘的宇宙信號可怕地轉變為怪物。 遊戲的標誌性口號“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望掙紮,以及逃離石村的艱巨任務,同時揭開了災難背後的謎團。
第一部《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的開創性作品。 開發商公開表示,雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》是其主要影響因素。 我們強烈建議您體驗一下這款必備遊戲。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該係列標誌性的恐怖元素。