Дом Новости Doom: The Dark Ages - Последние обновления

Doom: The Dark Ages - Последние обновления

Автор : Owen Обновлять : May 19,2025

Doom: новости темных веков

Погрузитесь в последние обновления и захватывающие события, окружающие гибель: темные века !

← Вернуться в Doom: главная статья темных веков

Doom: новости темных веков

2025

1 апреля

⚫︎ В недавнем интервью GamesRadar+, Hugo Martin, директором серии Doom, пролил свет на решение пропустить многопользовательский состав от Doom Eternal . Основное внимание было сдвинуто в начале разработки, чтобы усовершенствовать опыт кампании, и Мартин подчеркивал обширные возможности игры и ограничения ресурсов в качестве ключевых факторов.

Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что «это определенно произойдет за счет» кампании (Games Radar)

30 марта

⚫︎ Официальная учетная запись Doom X (ранее Twitter) объявила, что новые кадры игрового процесса и практические впечатления для Doom: темные века будут выпущены 31 марта. Следите за новостями и обновлениями об этом с нетерпением ждать названия.

Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda x)

15 марта

⚫︎ Bethesda представила Doom: The Dark Ase Ages The Nearble Helme Replica в увлекательном видео распаковки. Эта замысловато разработанная реплика по цене $ 175 долларов США и является частью более крупной коллекции товаров, ведущей к выпуску игры. В настоящее время он находится в наличии, с запланированной доставкой, как только все предметы в заказе будут готовы.

Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda x)

12 марта

⚫︎ Doom: темные веки должны быть запущены 15 мая, предлагая приквел, вдохновленный средневековкой, в современную сагу о гибели. Основываясь на основе, заложенных Doom 2016 и Doom Eternal , этот название вводит свежую динамику игрового процесса, оставаясь верным основным элементам франшизы. В частности, он расширяется на концепциях Doom Eternal , таких как Dragons Wintherin, которые вдохновляют полумеханического дракона, которого игроки будут пилотировать.

Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)

10 марта

⚫︎ В интервью, представленное в предстоящем выпуске PC Gamer's Gamer 408 (396 в США), Doom: режиссер темных веков Уго Мартин и продюсер Марти Страттон обсудили расширенную игру в ближнем бою и париль. Мартин намекнул, что прохождение только в ближнем боя, в то время как «слегка вне границ» возможно для преданных игроков. Страттон отметил, что такой вызов может быть неуклюжим и менее приятным, сродни вызову ультра-кошмаров только для пистолета в Doom 2016 .

Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)

⚫︎ В другом сегменте того же интервью с ПК -геймером, Doom: разработчики темных веков Хьюго Мартин и Марти Страттон рассказали подробности о выводе игры. Вопреки тому, что могут ожидать некоторые фанаты, история не завершится, что убийца заперта в гробу, сценарий, который открывает Doom 2016 . Мартин подчеркнул, что такое окончание будет препятствовать будущим историям средневековой эпохи, поскольку темные века является частью более широкой «Хроники убийцы». Вместо этого окончание проложит путь для потенциальных будущих приквелов.

Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)

9 марта

⚫︎ Хьюго Мартин и Марти Страттон, в интервью для предстоящего выпуска PC Gamer 408 (396 в США), обсудили линейку оружия в Doom: The Dark Ages . Мартин подчеркнул, что, помимо дробовиков, арсенал игры совершенно новый или значительно обновленный, включая перепроектированное плазменное оружие. Этот выбор направлен на то, чтобы предложить игрокам новые инструменты для освоения.

Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)

23 января

⚫︎ Bethesda объявила, что мероприятие Developer Direct 2025 является в прямом эфире 23 января, включающая обновления из студий, таких как ID Software, Cumpulsion Games и Sandfall Interactive. События текут на платформах, таких как Twitch и YouTube, начиная с 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени GMT.

Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска Dark Age во время Developer Xbox Direct (официальная Bethesda x)

9 января

⚫︎ Bethesda подтвердила свое участие в предстоящем мероприятии Developer Direct 23 января 2025 года, которое продемонстрирует обновления из нескольких студий, включая Doom, Compulsion Games и Interactive Sandfall. Живой поток начнется в 10 часов утра PT / 13:00 ET / 6 PM GMT на YouTube и других платформах.

Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальная Bethesda x)

2024

11 июня

⚫︎ Doom: темные века были официально представлены на выставке Xbox Games, представляющих смелую переосмысление культовой серии стрелков. Трейлер демонстрировал катание на драконе, мех -битвы и более темную, более интенсивную визуальную эстетику, наряду со значительными усовершенствованиями игрового процесса, такими как щит и цепь для боя.

Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение