厄运:黑暗时代 - 最新更新
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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在最近对《毁灭战士》系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的采访中,阐明了省略《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)的多人游戏的决定。在开发的早期,重点就改变了,以完善竞选体验,马丁强调了游戏的广泛范围和资源限制作为关键因素。
阅读更多: 厄运:黑暗时代没有多人游戏,因为“这肯定是以牺牲为代价的”广告系列(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帐户宣布,厄运的新游戏镜头和动手印象:《黑暗时代》将于3月31日发布。请继续关注新的见解,并更新这个热切期待已久的标题。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在迷人的拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴的头盔复制品》。这款精心设计的复制品的价格为175美元,可以预订,并成为游戏发行版的较大商品系列的一部分。目前有库存,一旦准备好订单的所有物品,就计划运输。
阅读更多: Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)
3月12日
⚫︎厄运:《黑暗时代》定于5月15日推出,为现代毁灭战士提供了中世纪灵感的前传。在Doom 2016和Doom Eternal奠定的基础上,此标题引入了新鲜的游戏动态,同时又忠于该系列的核心元素。它显着扩展了厄运永恒的概念,例如Wintherin Dragons,它激发了玩家将驾驶的半机械龙。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396)中的一次采访中, 《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了游戏的扩展近战和帕里机制。马丁暗示,只有近战的游戏,而“略有界限”对于敬业的球员来说是可行的。斯特拉顿(Stratton)指出,这样的挑战可能会感到笨拙且不那么愉快,类似于2016年厄运中只有手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在与PC游戏玩家Doom:Dark Ages开发人员Hugo Martin和Marty Stratton的另一部分采访中,揭示了有关游戏结论的细节。与某些粉丝可能期望的相反,故事不会结束,因为杀手被锁在棺材中,这是开启Doom 2016的情况。马丁强调,这样的结局将阻碍未来的中世纪故事,因为黑暗时代是更广泛的“杀手编年史”传奇的一部分。结局将为潜在的未来前传铺平道路。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了” (PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在接受PC Gamer即将发表的第408期(美国396期)的采访中讨论了《厄运:黑暗时代》中的武器阵容。马丁强调,除了shot弹枪外,游戏的武器库是全新的或重大改造的,包括重新设计的等离子体武器。此选择旨在为玩家提供新颖的工具来掌握。
阅读更多: “我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动将于1月23日进行,其中包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。该事件在Twitch和YouTube等平台上流式传输,从pt / pm pm pm / pm pm pm GMT开始。
阅读更多: ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda确认了其参与即将到来的开发人员Direct活动,该活动将于2025年1月23日展示来自多个工作室的更新,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive。实时流将从YouTube和其他平台上的pt / pm pm pt / pm gmt下午10点开始。
阅读更多: ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎Doom :《黑暗时代》在Xbox Games展示柜中正式揭幕,展示了标志性射击游戏系列的大胆重新构想。预告片展示了龙骑行,机甲战斗以及更黑暗,更激烈的视觉美学,以及重要的游戏增强功能,例如盾牌和近战战斗。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)