Doom: The Dark Ages — первые кадры игрового процесса
В недавнем интервью журналу EDGE разработчики игры Doom: The Dark Ages поделились новыми деталями игровой механики. Эта часть сделает акцент на нарративе, предлагая при этом самые масштабные уровни в истории серии в формате песочницы.
Гейм-директор Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты из обсуждения:
Если предыдущие игры Doom прятали лор в текстовых записях, то The Dark Ages будет использовать более прямой способ повествования. Атмосфера сильно вдохновлена средневековьем, с уменьшением футуристических элементов — даже фирменное оружие было переработано под этот мрачный эстетический стиль.
Сохраняя структуру серии, Doom: The Dark Ages представит взаимосвязанные уровни, превосходящие масштабом предыдущие игры, сочетая подземелья с исследованием открытых зон. Кампания разделена на «акты», начинающиеся с клаустрофобичных подземелий и расширяющиеся до огромных территорий. Нововведение — возможность управлять как драконами, так и мехами, что добавляет свежую динамику геймплея.
У Slayer появился универсальный инструмент — щит двойного назначения, который также функционирует как бензопила. Это оружие можно метать во врагов, причём физика будет по-разному реагировать на материалы, в которые он попадает. Щит позволяет совершать стремительные рывки для сокращения дистанции, становясь ключевым для мобильности в отсутствие прежних механик перемещения. Он также вводит систему парирования с настраиваемой сложностью и требованиями к точному таймингу.
Парирование служит механикой «перезарядки» в ближнем бою, а успешные атаки восполняют боезапас — по аналогии с системой бензопилы в DOOM Eternal. Игроки могут выбирать между тремя стилями ближнего боя: молниеносным ударом перчатки, сбалансированным щитом или мощной, но медленной булавой.
Последние статьи