소식 둠: 다크 에이지, 새로운 게임플레이 공개

둠: 다크 에이지, 새로운 게임플레이 공개

작가 : Benjamin 업데이트 : Sep 27,2025

최근 EDGE 매거진과의 인터뷰에서 Doom: The Dark Ages 개발팀은 게임 메커니즘에 대한 새로운 통찰력을 공개했습니다. 이번 시리즈는 서사를 중시하면서도 역대 최대 규모의 레벨을 제공하며 샌드박스 스타일의 경험을 선사할 예정입니다.

게임 디렉터 휴고 마틴과 스튜디오 수장 마티 스트래튼은 논의 내용 중 핵심 사항을 강조했습니다:

과거 둠 시리즈가 텍스트 로그에 복선을 숨겼던 반면, The Dark Ages는 보다 직관적인 스토리텔링을 채택했습니다. 분위기는 중세적 영향이 강조되어 미래적 요소를 축소했으며, 심지어 시그니처 무기들도 어두운 미학에 맞게 재설계되었습니다.

Doom Dark Ages Gameplay Preview

시리즈의 구조를 유지하면서도 Doom: The Dark Ages는 이전 작품들을 압도하는 규모의 상호 연결된 레벨을 선보이며 던전 크롤링과 오픈 구역 탐험을 결합합니다. 캠페인은 "액트" 단위로 장을 구성하며, 폐쇄적인 던전으로 시작해 점차 광활한 지역으로 확장됩니다. 새로운 요소로는 드래곤과 메카를 조종할 수 있는 기능이 추가되어 신선한 게임플레이 다이내믹스를 선사합니다.

슬레이어는 다목적 신규 도구—톱날 기능도 하는 이중 목적 방패를 획득합니다. 이 무기는 적에게 투척할 수 있으며, 충돌하는 재질별로 독특한 물리 반응이 구현됩니다. 방패는 간격을 좁히는 빠른 돌진이 가능해 기존 이동 메커니크가 제거된 환경에서 기동성의 핵심이 됩니다. 또한 난이도 조정이 가능한 패링 시스템과 정교한 타이밍 요구사항을 도입했습니다.

패링은 근접 공격 "재장전" 메커니즘으로 기능하며, 성공적인 근거리 전투는 탄약을 충전해 DOOM Eternal의 톱날 시스템을 연상시킵니다. 플레이어는 번개처럼 빠른 건틀렛, 균형 잡힌 방패, 강력하지만 느린 메이스 등 세 가지 근접 스타일 중 선택할 수 있습니다.