Дом Новости Cod: Black Ops 6 Glitch позволяет игрокам убивать туристов из -за пределов карты

Cod: Black Ops 6 Glitch позволяет игрокам убивать туристов из -за пределов карты

Автор : Grace Обновлять : Mar 13,2025

В конкурентном мире Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer, бесчисленные последние убийства захвачены и делятся в Интернете. Но немногие такие же впечатляющие, как этот.

Клеки рикошета, уникальные боеприпасы для вторичного оружия сектора D1.3 (представленные с событием черепах -ниндзя подростков), быстро стали горячей темой из -за их непредсказуемой, подпрыгивающей траектории.

Игрок Kev99GH захватил и поделился невероятным финальным убийством в хардкорном поиске и уничтожил матч на карте Лоутауна. Убийство включало в себя лезвие Рикошета (с любовью прозвали «пиццу» сообществом), отскакивающего от карты, а затем обратно, чтобы убийство одного удара на ничего не подозревающего врага, выглядывающего из окна.

Самый длинный рикошет лезвие. Отскочил пиццу с карты. Последний убийственный камеру.
U/Spawntubing в R/BlackOps6

Удивительный клип Kev99GH, возможно, самый длинный Ricochet Blade Kill, когда -либо записанный, благодаря экскурсии лезвия за пределами карты. Видео показывает, что Kev99GH выстраивается в выстрел, стреляя слепо, затем переключается на представление карты на верхней головке, чтобы отслеживать невероятное путешествие лезвия обратно к окну для убийства.

Эти сложные снимки не просто удача. Redditor Spawntubing, который разместил клип Kev99GH, объяснил, что квалифицированные игроки «ищут и практикуют общие места для кемпинга». Комментаторы также подчеркнули безупречное время вражеского игрока, заглядывающего так же, как «Пицца» вернулась - сценарий, знакомый многим игрокам Black Ops 6 .

Лезвия Рикошета породили своего рода мета -металлов, с многочисленными (хотя и менее впечатляющими) убийствами, появляющимися в Интернете на различных многопользовательских картах. Некоторые убийства, как и приведенный ниже, включают в себя несколько отскоков, прежде чем поразить их цель.

Рикошет лезвие вокруг дозвуковой. Последний убийственный камеру.
U/Spawntubing в R/BlackOps6

Однако не все игроки в восторге. Некоторые находят подпрыгивающие лезвия разочаровывающими и раздражающими. Эти критики будут недовольны тем, что разработчик Treyarch недавно отказался от физики Ricochet Blades и скорости отскакивания, гарантируя убийство одного удара при контакте. Соответствующие заметки патча следующие:

D1.3 Сектор

Наш первоначальный дизайн для лезвий Ricochet сектора D1.3 вращался вокруг, быстро запустив много скоростных лезвий, предназначенных для лучшего слепого стрельбы в закрытые пространства. Мы следили за вашими отзывами и согласны с тем, что на практике варианты использования этого типа боеприпасов слишком низки. Лезвия рикошета теперь нанесут 100 повреждений, чтобы позволить убийства в одном ударе, и чтобы компенсировать, что мы снижаем скорость пожара и скорость снаряда. Мы думаем, что популярность этого типа боеприпасов увидит какой-то новый интерес к этим изменениям и с нетерпением ждем возможности увидеть больше ваших перекрестных карт в MP.

Рикошет лезвия

  • Увеличение ущерба с 75 до 100.
  • Снижение скорости пожара.
  • Снижение скорости снаряда.
  • Улучшенные скорости отскакивания и физики.

С 3 -м сезоном и возвращением Верданска в Warzone на горизонте, правление лезвий Рикошета, похоже, будет продолжаться - и, возможно, усиливается.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение