Дом Новости «Клер -мнасар: экспедиция 33 издатель хвалят Обливион, ремастирован за повышение видимости RPG»

«Клер -мнасар: экспедиция 33 издатель хвалят Обливион, ремастирован за повышение видимости RPG»

Автор : Christopher Обновлять : May 21,2025

Когда Bethesda неожиданно выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered во время запуска ролевой игры Clair nascur: Expedition 33 , многие ожидали жесткого конкуренции. Тем не менее, старший менеджер портфеля Kepler Interactive, Мэтт Хандрахан, рассказал игровому бизнесу , который Клер Масар не только выдержал выпуск Oblivion , но и фактически процветал от усиленного волнения вокруг RPG.

Чтобы обеспечить некоторый контекст, энтузиасты RPG столкнулись с дилеммой погружения в обширный мир Cyrodiil в забвении или приступили к уникальному приключению, чтобы противостоять пилотике в Клер -Масар . Одновременный релиз вызвал смесь волнения и разочарования среди поклонников, что вызвало игривый ответ от Kepler Interactive на X/Twitter. Они опубликовали отредактированное изображение персонажей Клерсаса, входящих в ворота Обливиона, с юмором ссылается на одновременный выпуск фильмов Барби и Оппенгеймера в 2023 году с надписью «Боже мой, как Барбенгеймер».

OMG это как Барбенгеймер PIC.TWITTER.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive (@kepler_interact) 22 апреля 2025 г.

Microsoft, владелец Bethesda и основной сторонник CLAIR SAISTUR с момента ее раскрытия на витрине Xbox, столкнулась с критикой за время выпуска Oblivion , особенно с учетом того, что обе игры были запущены на Game Pass в первый день.

Несмотря на эти проблемы, Хандрахан оставался оптимистичным. «Мы всегда знали, что экспедиция 33 имеет очень специфическую идентичность», - пояснил он. «Когда я был в прессе, я увидел RPG в западном стиле и RPG в японском стиле, имеющая совершенно разные привлекательности и зрителей. Я знал много людей, которые играли бы в игру Elder Scrolls, которая не обязательно сыграет Final Fantasy и наоборот».

Он продолжил: «К тому времени, когда мы запустили, у нас был собственный импульс и чувствовал себя уверенно, что сможем стоять рядом с забвением . Такие факторы, как наша цена и включение в игровой пас, обеспечили значительный интерес. Мы были уверены, и запуск пошел так же, как и могло.

Вы играли в Self Scrolls IV: Oblivion Remastered, Clair insicur: Expedition 33 или оба? ---------------------------------------------------------------------------------------------

Результаты ответчика Clair insicur оказались огромным успехом для Kepler Interactive и его французского разработчика Sandfall Interactive, продавая более 1 миллиона экземпляров в течение трех дней и достигая впечатляющих одновременных игроков в Steam. Успех игры даже заслужил похвалу от президента Франции Макрона за команду разработчиков.

Между тем, Bethesda объявила, что с момента его запуска Oblivion Remastered привлек более 4 миллионов игроков, хотя конкретные показатели продаж остаются нераскрытыми. Это также имело значительные номера одновременных игроков в Steam.

Согласно данным Ampere, цитируемым игровым бизнесом , 35% игроков Clair Hasscur также сыграли Remastered , что указывает на существенное совпадение, особенно среди подписчиков Game Pass. Перекрытие было менее выражено в Steam и PlayStation 5.

Играть Чтобы узнать больше о *Oblivion Remastered *, посмотрите наш отчет о игроке, который вышел за пределы Cyrodiil, чтобы исследовать Валенвуд, Скайрим и Хаммерфелл, по слухам, для *Sured Scrolls VI *.

Мы также предлагаем всеобъемлющее руководство по Remastered Oblivion , включающую обширную интерактивную карту , полные пошаговые руководства для основной квестовой линии и всех квестов гильдии , советы о том, как создать идеальный персонаж , список вещей, которые нужно сделать, все , все чит -коды ПК и многое другое.

Для Клер -Масар , обязательно ознакомьтесь с нашими основными советами, чтобы узнать, прежде чем погрузиться в игру.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение