訊息 “克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

作者 : Christopher 更新 : May 21,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放上古捲軸IV:遺忘時,在角色扮演的遊戲克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33的推出周中重新製作了重新製作時,許多人預計會有激烈的競爭。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)向遊戲業務透露,克萊爾(Clair)不僅掩蓋了遺忘的釋放,而且實際上是由於RPG周圍的興奮而蓬勃發展。

為了提供一些背景,RPG的愛好者面臨著遺忘或進行獨特的冒險,以面對克萊爾·梅克爾(Clair Imbscur)的輔助者的獨特冒險。同時發行的粉絲激發了激動和挫敗感,引發了X/Twitter上Kepler Interactive的嬉戲回應。他們張貼了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的編輯圖像,幽默地引用了2023年芭比娃娃奧本海默(Oppenheimer)的電影的同時發行,並帶有標題為“ OMG,就像Barbenheimer”。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox展示櫃上透露,他對Oblivion發行的時機面臨批評,尤其是自從兩款遊戲在第一天都在遊戲通行證上推出。

儘管有這些擔憂,但漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我認識很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,反之亦然。”

他繼續說:“到我們推出時,我們擁有自己的動力,感到有信心我們可以站在遺忘之下。諸如我們的定價和納入遊戲通行證之類的因素確保了我們的興趣。我們充滿信心。我們很有信心,而且發射也盡可能地發揮了。遺忘的鄰近性並沒有傷害我們;實際上,它更加註意質量的RPG,促進了一周的討論,並進行了討論,並進行了促進的討論,並付出了不斷的討論。

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

答案的結果Clair Obscur已被證明是Kepler Interactive和其法國開發人員Sandfall Interactive的巨大成功,在三天內銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。

同時,貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來, 《遺忘》(Oblivion Remaster)的遺忘者吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它還在Steam上擁有大量的並發播放器數量。

根據遊戲業務引用的Ampere的數據,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,這表明重疊很大,尤其是在遊戲通行證訂戶中。在Steam和PlayStation 5上,重疊不太明顯。

有關“遺忘重新製作”的更多信息,請查看我們關於一位冒險在Cyrodiil以外冒險探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell的報告,這是 *Elder Scrolls VI * *的傳聞環境。

我們還提供了《遺忘重新製作》的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖主Questline的完整演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情列表,所有PC作弊代碼等。

對於Clair Obscur ,請務必在潛水之前查看我們的基本技巧,以了解遊戲。