“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞《遗忘》重新制作了为提高RPG可见性的重新制作》
当贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地释放上古卷轴IV:遗忘时,在角色扮演的游戏克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33的推出周中重新制作了重新制作时,许多人预计会有激烈的竞争。但是,开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)向游戏业务透露,克莱尔(Clair)不仅掩盖了遗忘的释放,而且实际上是由于RPG周围的兴奋而蓬勃发展。
为了提供一些背景,RPG的爱好者面临着遗忘或进行独特的冒险,以面对克莱尔·梅克尔(Clair Imbscur)的辅助者的独特冒险。同时发行的粉丝激发了激动和挫败感,引发了X/Twitter上Kepler Interactive的嬉戏回应。他们张贴了克莱尔(Clair)掩盖角色进入遗忘之门的编辑图像,幽默地引用了2023年芭比娃娃和奥本海默(Oppenheimer)的电影的同时发行,并带有标题为“ OMG,就像Barbenheimer”。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微软(Microsoft)是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)的主要支持者,因为它在Xbox展示柜上透露,他对Oblivion发行的时机面临批评,尤其是自从两款游戏在第一天都在游戏通行证上推出。
尽管有这些担忧,但汉德拉汉仍然乐观。他解释说:“我们一直都知道Expedition 33具有非常具体的身份。” “当我在媒体上时,我看到西方风格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和观众。我认识很多人会玩上古卷轴游戏,不一定会玩《最终幻想》,反之亦然。”
他继续说:“到我们推出时,我们拥有自己的动力,感到有信心我们可以站在遗忘之下。诸如我们的定价和纳入游戏通行证之类的因素确保了我们的兴趣。我们充满信心。我们很有信心,而且发射也尽可能地发挥了。遗忘的邻近性并没有伤害我们;实际上,它更加注意质量的RPG,促进了一周的讨论,并进行了讨论,并进行了促进的讨论,并付出了不断的讨论。
答案的结果Clair Obscur已被证明是Kepler Interactive和其法国开发人员Sandfall Interactive的巨大成功,在三天内销售了超过100万张,并在Steam上获得了令人印象深刻的并发球员数量。该游戏的成功甚至赢得了法国总统马克龙为开发团队的称赞。同时,贝塞斯达(Bethesda)宣布,自推出以来, 《遗忘》(Oblivion Remaster)的遗忘者吸引了超过400万球员,尽管特定的销售数据仍然没有公开。它还在Steam上拥有大量的并发播放器数量。
根据游戏业务引用的Ampere的数据,35%的Clair Subbur玩家还进行了遗忘,这表明重叠很大,尤其是在游戏通行证订户中。在Steam和PlayStation 5上,重叠不太明显。
有关“遗忘重新制作”的更多信息,请查看我们关于一位冒险在Cyrodiil以外冒险探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell的报告,这是 *Elder Scrolls VI * *的传闻环境。我们还提供了《遗忘重新制作》的综合指南,其中包含宽敞的互动地图,主Questline的完整演练以及所有公会任务,有关如何构建完美角色的技巧,首先要做的事情列表,所有PC作弊代码等。
对于Clair Obscur ,请务必在潜水之前查看我们的基本技巧,以了解游戏。