Дом Новости Bethesda удивляет фанатов Starfield Patch на фоне переработанного волнения Oblivion

Bethesda удивляет фанатов Starfield Patch на фоне переработанного волнения Oblivion

Автор : Daniel Обновлять : May 28,2025

С шумом, окружающим *Старшие свитки IV: Oblivion Remastered *, Bethesda выпустила неожиданный патч для *Starfield *, ее амбициозной космической RPG. Это последнее обновление представляет собой «очень низкую» настройку дисплея, направленную на повышение производительности на менее мощных устройствах, а также расширенную поддержку Creations (моды). Кроме того, патч решает проблемы, связанные с квестами, транспортными средствами, пользовательским интерфейсом и разбитым пространством DLC.

Обновление в настоящее время доступно через Steam Beta, где игроки ПК могут выбрать его для тестирования. Bethesda поощряла обратную связь и поделилась заметками патчей, которые включают в себя небольшие дополнения к функциям и важные исправления ошибок. Несмотря на эти улучшения, игроки все еще с нетерпением ждут слова о потенциальном DLC, поскольку это обновление не достигает крупного контента.

*Starfield*, выпущенный в сентябре 2023 года как первый оригинальный IP Bethesda за 25 лет, не совсем соответствовал ожиданиям, установленным его предшественниками в серии*Elder Scrolls*и*Fallout*. * Разбитое пространство * расширение, запущенное год спустя, в сентябре 2024 года, получило смешанные отзывы на Steam. Тем не менее, с более чем 15 миллионами игроков, некоторые предполагают, что Bethesda может переместить фокус на свои унаследованные франшизы. Тем не менее, студия по -прежнему привержена поддержке *Starfield *, обещая, по крайней мере, еще одно расширение истории после *разрушенного пространства *. Во время недавнего интервью Тодд Ховард намекал на ежегодные истории истории для игры, указывая на долгосрочные планы.

В марте слухи кружились о потенциальном выпуске PlayStation 5 после того, как фанаты заметили логотип PlayStation на веб -сайте Bethesda Creations. Несмотря на то, что логотип был связан с наклейкой на работу по работе с работой для * Starfield *, а затем удален, фанаты продолжают размышлять о будущем игры на консолях за пределами ПК и Xbox.

Несмотря на текущие проблемы, игроки * Starfield * надеются на большие объявления на предстоящей выставке Xbox Games 8 июня, например, выпуск PS5, по слухам, или новое расширение.

Обновление Starfield 1.15.214 Примечания:

ФУНКЦИИ

  • Введены очень низкие настройки дисплея для оптимизации производительности на устройствах нижних.
  • Комплект для создания: позволяет создателям добавлять пользовательские значки в игру.
  • Creativality Store теперь поддерживает комплексные творения.
  • Комплект для создания: разрешенные загрузки творений до 2 ГБ в размере.

Исправления ошибок

ОБЩИЙ
  • Творения: Исправлена ​​ошибка, связанная с восстановлением порядка загрузки при управлении несколькими модами.
  • Комплект для создания: решить проблему сбоя при загрузке плагинов с формами ингредиентов.
  • Обратился к блокировке управления при переключении видов, когда он сидит в автомобиле.
  • Решенные редкие блокировки движения во время принудительных диалоговых сцен.
  • Управление фиксацией блокировки при отключении творческих творений, привязанных к загруженным спасброскам.
  • Исправлена ​​проблема, предотвращая выход из тщеславной камеры (ПК).
  • Общие улучшения аварии и стабильности.
  • Пользовательский интерфейс Creations исправляет и усовершенствования.
Геймплей
  • Устойчивость к навыкам для грузового звена и роботов после единого перехода.
  • Скорректированный космический легендарный эффект для удаления негативных модификаторов на земле.
  • Исправлены проблемы с доступом к грузу и эффектам состояния текст ясности.
  • Проблемы с прыжками по гравии решались после того, как родом в SreeStar или UC Space.
  • РЕКЛИЧЕСКИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ РЕКЛИЧЕСКИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ И ПРОБЛЕМЫ ИЗМЕНЕНИЯ ПЛАЗАЦИИ.
  • Решенное движение существа и ошибки статуса предмета.
ГРАФИКА
  • Обновленные решения включают 32: 9, 32:10 и дополнительные соотношения сторон.
  • Производительность: частота кадров снижается при открытии сканера во время длинных игровых сессий.
  • Небесные тела теперь остаются видимыми после входа и выхода и выхода из интерьеров.
Квесты
  • Исправлены редкие проблемы с лифтом торговой башни и в сбоях квеста Memoriam.
  • Совершенствовало восстановление Шонды во время целей квеста.
  • Скорректированные параметры диалога в Starjacker и в верхней части списка
  • Альянс Tracker's Alliance HQ Audio Interactions исправлено.
Локации
  • Манекены и полки теперь функционируют как предполагаемые.
  • Пустынная биотика лаборатория открывает и вентиляционные рисунки исправлены.
UI
  • Построитель корабля: разрешенное меню обновления и проблемы отбора с большими шрифтами.
  • Автомобиль -строитель: маркеры компаса и исправления камеры реализованы.
  • Локализация: текстовые строки с разрезой и эффектом статуса полностью переведены.
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО
  • Добавлена ​​завязка клавиатуры кнопки Boost (ПК).
  • Развертывание транспортных средств улучшилось в не-пространственных местах.
  • Упомянутые визуальные артефакты.
Разбитое пространство
  • Подушные модули разблокированы после единого перехода.
  • Прогресс навыков гимнастики зафиксирована внутри гравитационных пузырьков.
  • Проблема кнопки подъема на уровне траура Дазры.
  • Ущерб от оружия полутбра, отрегулированное для выстрелов в голову.
  • Заикание о проблемах в колодце и за пределами Дазры разрешилось.
  • Меню данных и проблемы с флэлем линзы исправлены.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение