ニュース Bethesdaは、忘却の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせますリマスターされた興奮

Bethesdaは、忘却の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせますリマスターされた興奮

著者 : Daniel アップデート : May 28,2025

囲まれた騒ぎ *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *で、Bethesdaは、その野心的なスペースRPGである *Starfield *の驚きのパッチを落としました。この最新のアップデートでは、Creations(MODS)の拡張サポートとともに、性能の低いデバイスでのパフォーマンスを向上させることを目的とした「非常に低い」ディスプレイ設定を紹介します。さらに、パッチは、クエスト、車両、ユーザーインターフェイス、および粉砕されたスペースDLCに関連する問題に対処します。

更新は現在、Steamベータ版を介して利用できます。PCプレーヤーは、テストを選択できます。 Bethesdaはフィードバックを奨励し、パッチノートを共有しました。これには、マイナーな機能の追加と重要なバグ修正が含まれます。これらの改善にもかかわらず、プレイヤーは潜在的なDLCについての言葉を熱心に待っています。このアップデートは主要なコンテンツを提供することには及ばないからです。

*Starfield*は、25年ぶりのBethesdaの最初のオリジナルIPとして2023年9月にリリースされましたが、*Elder Scrolls*および*Fallout*シリーズの前任者が設定した期待に応じていませんでした。 2024年9月に1年後に発売された *粉砕されたスペース *拡張は、Steamの混合レビューを獲得しました。それにもかかわらず、1500万人以上のプレーヤーがいると、Bethesdaがフォーカスをレガシーフランチャイズにシフトする可能性があると推測する人もいます。ただし、スタジオは *Starfield *をサポートすることを約束しており、 *粉砕されたスペース *の後に少なくとも1つのストーリー拡張を約束しています。最近のインタビューで、トッド・ハワードはゲームの毎年恒例のストーリー拡張をほのめかし、長期計画を示しています。

3月、ファンがBethesdaのCreations WebサイトのPlayStationロゴに気付いた後、潜在的なPlayStation 5リリースについて噂が渦巻いていました。ロゴは、 * Starfield *の進行中の船のデカールにリンクされ、後に削除されましたが、ファンはPCとXboxを超えたコンソールでのゲームの将来について推測し続けています。

現在の課題にもかかわらず、 * Starfield *プレイヤーは、噂のPS5リリースや新しい拡張など、6月8日に開催される今後のXbox Games Showcaseでの大きな発表を期待しています。

スターフィールドアップデート1.15.214パッチノート:

特徴

  • 低いデバイスのパフォーマンスを最適化するために、非常に低いディスプレイ設定を導入しました。
  • 作成キット:クリエイターがゲームにカスタムアイコンを追加できるようにしました。
  • Creativity Storeは、バンドルクリエーションをサポートしています。
  • 作成キット:サイズが最大2GBまでの作品をアップロードできます。

バグ修正

一般的な
  • 作成:複数のMODを管理するときに負荷順序の復元に関連するエラーを修正しました。
  • 作成キット:成分フォームのプラグインをロードするときにクラッシュの問題を解決しました。
  • 車両に座っている間にビューを切り替えるときにコントロールロックに対処しました。
  • 強制的な対話シーン中に、レアムーブメントロックを解決しました。
  • ロードされた保存に結び付けられた車両の作成を無効にするときのコントロールロック修正。
  • バニティカメラ(PC)からの出口を防ぐ問題を修正しました。
  • 一般的なクラッシュと安定性の改善。
  • Creations UIの修正と拡張機能。
ゲームプレイ
  • 統一移行後の貨物リンクとロボットのスキルの持続性。
  • 陸生損傷のネガティブ修飾子を除去するために、調整された宇宙アデプトの伝説的効果。
  • 貨物アクセスとステータス効果のテキストの明確性に関する問題を修正しました。
  • フリースターまたはカリフォルニアのスペースを迎えた後、墓ジャンプの問題が解決しました。
  • ミサイルXPアワードの修正とプレイヤー配置の問題が対処されています。
  • 解決されたクリーチャーの動きとアイテムステータスのバグ。
グラフィックス
  • 32:9、32:10、および追加のアスペクト比を含む解像度を更新しました。
  • パフォーマンス:長いプレイセッション中にスキャナーを開くときにフレームレートが固定されます。
  • 現在、天体はインテリアに出入りした後、目に見えるようになります。
クエスト
  • レアトレードタワーのエレベーターの問題とメモアムクエストの不具合を修正しました。
  • クエストの目的中のションダの回復を完成させました。
  • スタージャッカーとリストのトップの調整されたダイアログオプション
  • トラッカーのアライアンスHQバウンティボードオーディオインタラクションは修正されました。
場所
  • マネキンと棚は現在、意図したとおりに機能しています。
  • 脱出された生物症ラボの開口部とベントハザードディスプレイは修正されました。
ui
  • シップビルダー:解決されたアップグレードメニューと大きなフォントの選択の問題。
  • 車両ビルダー:コンパスマーカーとカメラの修正が実装されています。
  • ローカリゼーション:テキストのカットオフとステータス効果文字列が完全に翻訳されています。
車両
  • ブーストボタンキーボードバインディングが追加されました(PC)。
  • 車両の展開は、非スペースポートの場所で改善されました。
  • 霧の状態の視覚アーティファクトは解決されました。
粉砕されたスペース
  • Unity Transitionの後、前post基地モジュールのロックが解除されました。
  • 重力バブル内で固定された体操スキルの進行。
  • 対処されたDazraのMourningレベルのリフトボタンの問題。
  • ヘッドショットのために調整されたペナンブラの武器ダメージ。
  • 井戸と外のダズラのst音が解決しました。
  • データメニューとレンズフレアフリッカーの問題が修正されました。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む