Hogar Noticias Bethesda sorprende a los fanáticos de Starfield Patch en medio de la emoción remasterizada

Bethesda sorprende a los fanáticos de Starfield Patch en medio de la emoción remasterizada

Autor : Daniel Actualizar : May 28,2025

Con el zumbido rodeando *The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado *, Bethesda ha dejado caer un parche sorpresa para *Starfield *, su ambicioso juego de rol espacial. Esta última actualización presenta una configuración de pantalla 'muy baja' dirigida a mejorar el rendimiento en dispositivos menos potentes, junto con el soporte ampliado para las creaciones (modificaciones). Además, el parche aborda problemas relacionados con misiones, vehículos, la interfaz de usuario y el DLC Space Shattered.

La actualización está actualmente disponible a través de Steam Beta, donde los reproductores de PC pueden optar por probarla. Bethesda ha alentado la retroalimentación y ha compartido las notas del parche, que incluyen adiciones de características menores y correcciones de errores cruciales. A pesar de estas mejoras, los jugadores todavía están esperando ansiosamente la palabra sobre el potencial DLC, ya que esta actualización no tiene contenido importante.

*Starfield*, lanzado en septiembre de 2023 como la primera IP original de Bethesda en 25 años, no cumplió con las expectativas establecidas por sus predecesores en la serie*Elder Scrolls*y*Fallout*. La expansión * Space -Space *, lanzada un año después en septiembre de 2024, ha obtenido críticas mixtas sobre vapor. Sin embargo, con más de 15 millones de jugadores, algunos especularon que Bethesda podría cambiar el enfoque a sus franquicias heredadas. Sin embargo, el estudio sigue comprometido a apoyar *Starfield *, prometiendo al menos una expansión de una historia más después de *espacio destrozado *. Durante una entrevista reciente, Todd Howard insinuó expansiones anuales de la historia para el juego, lo que indica planes a largo plazo.

En marzo, los rumores se arremolinaron sobre un posible lanzamiento de PlayStation 5 después de que los fanáticos notaron un logotipo de PlayStation en el sitio web de Creaciones de Bethesda. Aunque el logotipo estaba vinculado a una calcomanía de barco de trabajo en progreso para * Starfield * y luego se eliminó, los fanáticos continúan especulando sobre el futuro del juego en consolas más allá de PC y Xbox.

A pesar de los desafíos actuales, los jugadores * Starfield * esperan grandes anuncios en el próximo Showcase de Xbox Games el 8 de junio, como el rumoreado lanzamiento de PS5 o una nueva expansión.

Starfield Update 1.15.214 Notas del parche:

CARACTERÍSTICAS

  • Introdujo configuraciones de visualización muy bajas para optimizar el rendimiento en dispositivos de gama baja.
  • Kit de creación: habilitó a los creadores para agregar iconos personalizados al juego.
  • La tienda de creatividad ahora admite creaciones de agrupación.
  • Kit de creación: cargas permitidas de creaciones de hasta 2 GB de tamaño.

Correcciones de errores

GENERAL
  • Creaciones: se corrigió un error relacionado con la restauración del orden de carga al administrar múltiples modificaciones.
  • Kit de creación: resolvió un problema de bloqueo al cargar complementos con formularios de ingredientes.
  • Abordó un bloqueo de control al cambiar las vistas mientras se sentaba en un vehículo.
  • Resueltos cerraduras de movimiento raros durante las escenas de diálogo forzado.
  • Se corrige el bloqueo de control al deshabilitar las creaciones de vehículos vinculadas a los ahorros cargados.
  • Se solucionó un problema para evitar la salida de la cámara de tocador (PC).
  • Mejoras generales de choque y estabilidad.
  • Creaciones de la interfaz de usuario soluciones y mejoras.
Jugabilidad
  • Persistencia de habilidad para el enlace de carga y los robots después de la transición de la unidad.
  • Efecto legendario ajustado del espacio-adepto para eliminar modificadores negativos para el daño terrestre.
  • Se corrigieron problemas con el acceso a la carga y los efectos de estado de la claridad del texto.
  • Problemas de salto de grav resuelto después de tomar en el espacio Freestar o UC.
  • Misiles XP Premio soluciones y problemas de colocación de jugadores abordados.
  • Movimiento de criatura resuelto y errores de estado del elemento.
GRÁFICOS
  • Resoluciones actualizadas para incluir 32: 9, 32:10 y relaciones de aspecto adicionales.
  • Rendimiento: la velocidad de cuadro cae fijada al abrir el escáner durante las largas sesiones de juego.
  • Los cuerpos celestes ahora permanecen visibles después de ingresar y salir de interiores.
Misiones
  • Se corrigieron problemas de ascensores de torre de comercio raros y en problemas de Memoriam Quest.
  • La recuperación de Shonda perfeccionada durante los objetivos de la búsqueda.
  • Opciones de diálogo ajustado en el Starjacker y la parte superior de la lista
  • Tracker's Alliance HQ Bounty Board Interacciones de audio fijadas.
Ubicación
  • Los maniquíes y los estantes ahora funcionan según lo previsto.
  • La apertura de laboratorio de biotics desiertos y las pantallas de peligro de ventilación corrigieron.
Ui
  • Barco Builder: menú de actualización resuelto y problemas de selección con grandes fuentes.
  • Constructor de vehículos: marcadores de brújulas y correcciones de cámara implementadas.
  • Localización: Corte de texto y cadenas de efecto de estado completamente traducidas.
VEHÍCULO
  • Ayunta del teclado del botón Boost agregado (PC).
  • El despliegue del vehículo mejoró en las ubicaciones que no sean de espacio para el espacio.
  • Condición foggy artefactos visuales resueltos.
Espacio destrozado
  • Módulos Outpost desbloqueados después de la transición de la Unidad.
  • La progresión de la habilidad de la gimnasia se fijó dentro de las burbujas de gravedad.
  • El problema del botón de elevación en el nivel de luto de Dazra abordado.
  • Daño de arma de Penumbra ajustado para los disparos a la cabeza.
  • Los problemas de tartamudeo en el pozo y fuera de Dazra se resolvieron.
  • Menú de datos y problemas de parpadeo de lente solucionados.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura