Sony cancela nove jogos após reação negativa dos fãs

A Sony enfrenta obstáculos significativos após sua tentativa mal-sucedida de lançar 12 jogos live-service até 2025. O cancelamento abrupto recente de nove projetos pela empresa gerou uma frustração considerável entre sua base de jogadores.
Uma Mudança de Estratégia Saira pela Culatra
Em 2022, o então presidente da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, anunciou planos ambiciosos para lançar uma dúzia de títulos live-service até 2025, visando adaptar-se às tendências evolutivas do mercado. No entanto, essa estratégia enfrentou ceticismo por parte dos jogadores, preocupados com a possibilidade de a Sony negligenciar suas aclamadas franquias de jogos para um jogador. Apesar das garantias de que os jogos narrativos tradicionais continuariam, os recentes desenvolvimentos sugerem o contrário.
As Consequências: Projetos Cancelados Revelados
Dos 12 títulos planejados, apenas Helldivers 2 alcançou um sucesso notável, enquanto nove projetos foram cancelados. Entre os jogos cancelados estavam Concord, Payback e vários títulos aguardados, incluindo:
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web
- Um jogo do universo God of War da Bluepoint Games
- O projeto multiplayer da Bend Studio
- O revival de Twisted Metal pela Firesprite
- O jogo de fantasia não anunciado da London Studio
- Payback da Bungie
- O projeto de rede da Deviation Games
Esses cancelamentos representam um grande revés para as ambições de live-service da Sony, atraindo críticas de fãs que acreditam que a empresa se desviou demasiadamente de seus pontos fortes em jogos para um jogador na perseguição das tendências do mercado. Os projetos engavetados da Bend Studio e da Bluepoint Games sugerem longos atrasos antes que os jogadores possam ver os próximos lançamentos desses estúdios.
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