Capcom confirma o desenvolvimento de ōkami 2 no mecanismo
Após o anúncio de uma sequência de ōkami nos prêmios de jogo do ano passado, surgiram especulações imediatamente em relação ao seu motor. A IGN confirma exclusivamente, depois de falar com os principais leads do projeto, que o jogo realmente utilizará o mecanismo de ER da Capcom.
Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Ele descreveu o papel de Machine Head Works como preenchendo a lacuna entre a Capcom (detentor de IP e diretor da visão geral do jogo) e Clover (desenvolvedor principal). A experiência da Machine Head Works trabalhando com a Capcom em títulos anteriores e Kamiya-san (diretor original do ōkami) fornece informações e conhecimentos valiosos. Fundamentalmente, sua familiaridade com o mecanismo de ER complementa a falta de experiência de Clover com o motor, oferecendo suporte técnico essencial. Além disso, a Machine Head Works inclui pessoal com experiência no ōkami original, reforçando ainda mais o desenvolvimento.
O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, declarou sucintamente o apelo do mecanismo: "Sim", elaborando que a Capcom acredita que a visão artística de Kamiya-san para a sequência seria impossível de perceber sem ela. O próprio Kamiya acrescentou que as renomadas capacidades expressivas do RE Engine são esperadas pelos fãs e cruciais para alcançar a qualidade desejada.
A Sakata destacou ainda mais o potencial do RE Engine, sugerindo que permitirá que a equipe realize aspectos da visão de ōkami original que antes eram inatingíveis devido a limitações tecnológicas. Ele enfatizou os avanços tecnológicos atuais, combinados com o ER Engine, permitirá que eles superem seus objetivos originais.
O RE Engine, originalmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard, tornou -se o principal motor da Capcom, alimentando grandes títulos como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação à estética distinta de ōkami é intrigante. O desenvolvimento da Capcom de um mecanismo sucessor, Rex, com integração gradual no ER Engine, sugere que a sequência de ōkami pode incorporar alguns de seus avanços.
Uma sessão de perguntas e respostas completa com os leads da sequela ōkami está disponível para mais detalhes.
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