CAPCOM確認Re Engine中的ōkami2開發
在去年的Game Awards宣布了ōkami續集之後,就其引擎立即引起了人們的猜測。 IGN專門確認與關鍵項目的負責人交談後,該遊戲確實會利用Capcom的RE引擎。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。他將Machine Head的作用描述為彌合了Capcom(IP持有者和遊戲的整體願景)與三葉草(首席開發人員)之間的差距。 Machine Head Works的經驗與CAPCOM合作以前的頭銜和Kamiya-San(原始ōkami的總監)提供了寶貴的見解和專業知識。至關重要的是,他們對RE引擎的熟悉程度補充了Clover缺乏引擎的經驗,從而提供了基本的技術支持。此外,機器負責人的工作包括具有原始ōkami經驗的人員,進一步加強了開發。
Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說明了Re Engine的吸引力:“是”,詳細說明Capcom認為Kamiya-San對續集的藝術願景將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將被粉絲們預期,對於達到所需的質量至關重要。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明這將使團隊能夠意識到由於技術局限性而無法實現的原始ōkami願景的各個方麵。他強調了當前的技術進步,結合了RE Engine,將使他們能夠超越其最初的目標。
Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,已成為Capcom的旗艦引擎,為《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠軍提供了動力。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom對後繼引擎Rex的開發,並將其逐步集成到RE引擎中,這表明ōkami續集可能會結合其一些進步。
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