CAPCOM确认Re Engine中的ōkami2开发
在去年的Game Awards宣布了ōkami续集之后,就其引擎立即引起了人们的猜测。 IGN专门确认与关键项目的负责人交谈后,该游戏确实会利用Capcom的RE引擎。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。他将Machine Head的作用描述为弥合了Capcom(IP持有者和游戏的整体愿景)与三叶草(首席开发人员)之间的差距。 Machine Head Works的经验与CAPCOM合作以前的头衔和Kamiya-San(原始ōkami的总监)提供了宝贵的见解和专业知识。至关重要的是,他们对RE引擎的熟悉程度补充了Clover缺乏引擎的经验,从而提供了基本的技术支持。此外,机器负责人的工作包括具有原始ōkami经验的人员,进一步加强了开发。
Capcom的制片人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说明了Re Engine的吸引力:“是”,详细说明Capcom认为Kamiya-San对续集的艺术愿景将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力将被粉丝们预期,对于达到所需的质量至关重要。
萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明这将使团队能够意识到由于技术局限性而无法实现的原始ōkami愿景的各个方面。他强调了当前的技术进步,结合了RE Engine,将使他们能够超越其最初的目标。
Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,已成为Capcom的旗舰引擎,为《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠军提供了动力。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom对后继引擎Rex的开发,并将其逐步集成到RE引擎中,这表明ōkami续集可能会结合其一些进步。
可以提供完整的问答环境续集的潜在客户,以供更多详细信息。