Capcom은 RE 엔진에서 ōkami 2 개발을 확인합니다
작년 게임 어워드에서 오카미 속편이 발표 된 후, Engine에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와 대화 한 후 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것임을 독점적으로 확인합니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. 그는 Machine Head Works의 역할을 Capcom (IP 홀더와 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (Lead Developer) 사이의 격차를 해소하는 것으로 설명했습니다. Machine Head는 이전 타이틀에서 Capcom과 함께 작업 한 경험과 Kamiya-San (원래 오카미 감독)은 귀중한 통찰력과 전문 지식을 제공합니다. 결정적으로, RE 엔진에 대한 친숙 함은 Clover의 엔진 경험 부족을 보완하여 필수 기술 지원을 제공합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 직원이 포함되어 있으며 발전을 강화합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력을 간결하게 언급했다. "예,"Capcom은 속편에 대한 Kamiya-San의 예술적 비전이 그것 없이는 깨닫기가 불가능할 것이라고 믿는다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 팬이 기대하고 원하는 품질을 달성하는 데 결정적이라고 덧붙였습니다.
Sakata는 RE Engine의 잠재력을 강조하여 팀이 기술적 한계로 인해 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수있게 해줄 것이라고 제안했습니다. 그는 현재의 기술 발전이 Re Engine과 결합하여 원래 목표를 능가 할 수있게 해줄 것이라고 강조했다.
원래 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 Re Engine은 Capcom의 주력 엔진이되어 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 타이틀을 공급합니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. CAPCOM의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점진적인 통합을 통해 ōkami 속편이 일부 발전을 포함 할 수 있다고 제안합니다.
자세한 내용은 ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A를 제공합니다.