PS5 i PC Single-Grayer Action Gra Lost Soul Baus
Po prawie dekadzie rozwoju długo oczekiwana gra Lost Soul ma zostać uruchomiona 30 maja na PlayStation 5 i PC. To, co zaczęło się jako solowy projekt dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny Studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, poprowadził projekt od skromnych początków do obecnego statusu głównego wydania.
Gdy zbliża się data premiery, IGN miał okazję przeprowadzić wywiad z Yang Bing, zagłębiając się w długą podróż do uruchomienia. Zaginioną duszę na bok ewoluowała od wizji jednego Stwórcy do wyróżniającej się funkcji w stanie gry Sony, zwracając uwagę. Buzz wokół gry był namacalny, a wielu fanów jest podekscytowanych jego wyjątkową mieszanką postaci w stylu Final Fantasy i Diabła May inspirowanego Cry Combat. To emocje było widoczne, nawet gdy początkowe wideo Yang Binga zwróciło powszechną uwagę w 2016 roku.
Z pomocą tłumacza IGN zbadał wczesne początki utraconej duszy na bok , jego twórcze inspiracje, niezliczone wyzwania, przed którymi stoją zespół programistów na przestrzeni lat i nie tylko. Spostrzeżenia Yang Binga rzucają światło na poświęcenie i wytrwałość, które napędzały ten projekt do przodu, czyniąc go bardzo oczekiwanym tytułem w społeczności gier.
Najnowsze artykuły