PS5 und PC Single-Player-Action-Spiel haben Seele beiseite verloren: Das große Interview
Nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung soll das mit Spannung erwartete Spiel für PlayStation 5 und PC am 30. Mai am 30. Mai starten. Was als Solo -Passionsprojekt des Entwicklers Yang Bing begann, hat sich in einen bedeutenden Titel unter dem "China Hero -Projekt" von Sony verwandelt. Bing, jetzt der Gründer und CEO der in Shanghai ansässigen Studio Ultizero Games, hat das Projekt von seinen bescheidenen Anfängen zu seinem aktuellen Status als Hauptveröffentlichung geführt.
Als sich das Veröffentlichungsdatum nähert, hatte IGN die Möglichkeit, Yang Bing zu interviewen und sich mit der langwierigen Reise zum Start zu befassen. Abgesehen von Lost Soul hat sich von der Vision eines einzelnen Schöpfers zu einem herausragenden Feature in Sony's State of Play entwickelt und erhebliche Aufmerksamkeit erregt. Das Buzz um das Spiel war spürbar, und viele Fans freuten sich über seine einzigartige Mischung aus Charakteren im Final Fantasy-Stil und Devil May, der inspiriert wurde. Diese Aufregung war selbst als Yang Bings ersten Aufschlussvideo bereits 2016 weit verbreitete Aufmerksamkeit auf sich zog.
Mit Hilfe eines Übersetzers erforschte IGN die frühen Anfänge der verlorenen Seele , die kreativen Inspirationen, die unzähligen Herausforderungen des Entwicklungsteams im Laufe der Jahre und vieles mehr. Die Einsichten von Yang Bing beleuchten das Engagement und die Ausdauer, die dieses Projekt vorangetrieben haben, was es zu einem mit Spannung erwarteten Titel in der Gaming -Community macht.
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