PS5 e PC gioco d'azione per giocatore singolo Lost Soul A parte: la grande intervista
Dopo quasi un decennio di sviluppo, il tanto atteso gioco Lost Soul A parte sarà lanciato il 30 maggio per PlayStation 5 e PC. Quello che è iniziato come progetto di passione solista dallo sviluppatore Yang Bing si è trasformato in un titolo significativo nell'ambito del "China Hero Project" di Sony. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha guidato il progetto dai suoi umili inizi al suo attuale status di versione importante.
Con l'avvicinarsi della data di uscita, IGN ha avuto la possibilità di intervistare Yang Bing, approfondendo il lungo viaggio verso il lancio. Lost Soul A parte si è evoluto dalla visione di un singolo creatore a una caratteristica straordinaria nello stato di gioco di Sony, attirando un'attenzione significativa. Il brusio attorno al gioco è stato palpabile, con molti fan entusiasti della sua miscela unica di personaggi in stile Final Fantasy e del combattimento del diavolo May ispirato a Cry. Questa eccitazione era evidente anche quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing ha catturato un'attenzione diffusa nel 2016.
Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha esplorato i primi inizi di Lost Soul A parte , le sue ispirazioni creative, la miriade di sfide affrontate dal team di sviluppo nel corso degli anni e altro ancora. Le intuizioni di Yang Bing hanno fatto luce sulla dedizione e la perseveranza che hanno spinto questo progetto, rendendolo un titolo molto atteso nella comunità dei giochi.
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