Alle monsters in druk en hoe ze te overleven - Roblox
Auteur : Eric
Update : Mar 16,2025
Het beheersen van Roblox's * druk * hangt af van het begrijpen van het unieke gedrag van elk monster en het exploiteren van de zwakke punten. Hoewel sommigen vergelijkbare strategieën delen, vereisen anderen specifieke benaderingen. Deze gids beschrijft elk monster in * druk * en hoe ze hun ontmoetingen kunnen overleven.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
-----------------
Hoe alle monsters te overleven in druk pandemonium goede mensen eyefestatie squiddles locker void-massa wandbewoner Verlossing en hanger kaarsbearers en kaarsbutten de visser Pinkie kikker kainssmoker blitz bottomfeeder de goddelijke de goddelijke
Hoe alle monsters in druk te overleven
Deze gids bedekt elk monster in druk , inclusief willekeurige ontmoetingen, knooppuntmonsters met specifieke paden en gebiedsspecifieke wezens zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Leer hun signalen te identificeren en gebruik de juiste overlevingstactieken. Onthoud: Cleithrophobia activeert als je je te lang verstopt en je uit het verstoppen dwingt. Verberg niet voortijdig; Wacht op de Telltale -tekenen.
Pandemonium

Afbeelding door de escapist Flikkerende lichten signaleren de mogelijke aankomst van Pandemonium. Weersta de drang om zich onmiddellijk te verbergen; Plaats uzelf in plaats daarvan in de buurt van een kluisje. Luister naar zijn gebrul. Pandemonium doodt onmiddellijk iemand in zijn gezichtslijn die niet in een kluisje is. Een kluisje invoeren activeert een mini-game: houd je cursor gecentreerd terwijl het kast schudt. Overleef de mini-game, overleef pandemonium.
Goede mensen

Afbeelding door de escapist Goede mensen spawnen in kamers met doodlopende deuren, één is een nepdeur. Het betreden van de nepdeur resulteert in onmiddellijke dood. Hier is hoe u het kunt identificeren:
Valse deuraanwijzingen: benader deuren zorgvuldig. Luister naar ademhaling, grommende, vonken of vage scanlines op het Navi-Path-bord. Deze duiden op een nepdeur. Donkere kamers: in donkere kamers blijft het Navi-Path-scherm van de nepdeur verlicht, in tegenstelling tot echte deuren. HQ -berichten: als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder onjuist te onthullen, geef prioriteit aan het controleren op nepdeuren.
Oogdek

Afbeelding door de escapist Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Vermijd oogcontact door vensters; Het maakt je HP af. Verlaat de kamer gewoon zonder het te weigeren.
Schiet

Afbeelding door de escapist Schakel je licht uit als je squiddles ziet en een veilige afstand behoudt. Ze verschijnen in donkere kamers. Met het uitschakelen van uw licht kunt u veilig passeren.
Locker Void-Mass

Afbeelding door de escapist Deze slijm verschijnen willekeurig in kluisjes. Het betreden van een aangetast kluis brengt schade toe en valt u vangst. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Als je gevangen zit, zul je continue schade op zich nemen tot het is vrijgelaten of gedood.
Muurbewoner

Afbeelding door de escapist Muurbewoners komen uit muren tevoorschijn als je niet kijkt, waardoor je meteen op contact komt. Luister naar out-of-sync voetstappen. Omdraaien zorgt ervoor dat ze zich terugtrekken. Door hen in aan te vallen, kan een teamgenoot ze doden. Opmerking: de visser (zie hieronder) doodt muurbewoners en laat een gezondheidsbeheersing achter.
Verlosser en hanger

Afbeelding door de escapist Het oppakken van de Redeemer-revolver initieert een mini-game tegen de hanger. Pureer snel de E (interact) knop om de invloed van de hanger te weerstaan. Met succes kunt u de hanger schieten; Falen resulteert in zelfbeschadiging of worden neergestoken.
Candlebearers en kaarsen

Afbeelding door de escapist Candlebearers zijn verbluft door licht, maar schijnen niet meer dan 3 seconden; Ze worden woedend. Sporadisch glanzend licht vertraagt ze naar beneden. Kaarden zijn sneller en alleen vertraagd door licht; Schijn tot 5 seconden vóór Engagement. Een volledig blauw licht duidt op verrijking aan.
De visser

Afbeelding door de escapist Kort flikkerende lichten geven de aanpak van de visser aan. Verberg je in een nabijgelegen kast of onderdomp je hoofd in water. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes en doodt onmiddellijk iedereen in zijn gezichtslijn.
Pink
Pinkie is vergelijkbaar met de visser, maar zonder de flikkerende lichten; Luister naar een krijsen. Verberg in een kastje bij het horen.
Kikker
Froger is identiek aan de visser in gedrag, maar keert terug op zijn pad, waarvoor meerdere schuilplaatsen nodig zijn.
Chaspijker
De aankomst van Chainsmoker wordt voorafgegaan door flikkerende lichten en rammelende ketens. Het straalt groene rook uit en dwingt je uit kluisjes. Verberg wanneer uw scherm schudt.
Blitz
Blitz is de snelste variant en verschijnt na het verlaten van een schuilplaats. Luister naar zijn krijsen en brullen voordat je je verstopt.
Bottomfeeder

Afbeelding door de escapist Bottomfeeder, gevonden in de bagger, valt alleen in water aan. Gebruik droge oppervlakken om te ontwijken. Indien gevangen, staat een mini-game (puree Q en E) ontsnapping toe.
Het goddelijke

Afbeelding door de escapist Deze boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn niet-gastheer, tenzij je op gras stapt. Ze richten 75 schade aan bij contact. Vermijd gras, vooral wanneer andere monsters aanwezig zijn.
Deze gids bedekt alle monsters in *druk *. Bekijk onze * druk * codes voor extra beloningen!