Дом Новости Все монстры в давлении и как их выжить - Roblox

Все монстры в давлении и как их выжить - Roblox

Автор : Eric Обновлять : Mar 16,2025

Освоение давления Роблакса * зависит от понимания уникального поведения каждого монстра и использования его слабостей. В то время как некоторые разделяют аналогичные стратегии, другие требуют конкретных подходов. Это руководство подробно описывает каждого монстра в * давлении * и как пережить их встречи.

Рекомендуемые видео

Оглавление

-----------------

Как пережить всех монстров в Pandemonium, хорошие люди, глазные для глаз Squiddles Locker void-масса-житель Искупитель и вешалки для свечей и свечей

Как пережить всех монстров под давлением

Это руководство охватывает каждого монстра в давлении , включая случайные встречи, монстры узлов с определенными путями и существующие области, такие как божественные в кислородных садах. Научитесь идентифицировать свои сигналы и использовать правильную тактику выживания. Помните: Cleithrophobia активируется, если вы спрятаете слишком долго, вынуждая вас скрываться. Не скрывайте преждевременно; Подождите знаки.

Попандемониум

Потенон в давлении roblox

Изображение от эскаписта
Мерцание огней сигнализирует о возможном прибытии. Сопротивляться желанию немедленно спрятаться; Вместо этого расположите себя рядом с шкафчиком. Слушайте его рев. Потемониум мгновенно убивает кого -то в своей линии зрения, который не в шкафчике. Ввод в шкафчик запускает мини-игру: держите свой курсор в центре, когда шкафчик встряхивает. Выжить в мини-игре, выживающий попотваль.

Хорошие люди

Хорошие люди в давлении roblox

Изображение от эскаписта
Хорошие люди появляются в комнатах с тупиковыми дверями, одна из которых является фальшивой дверью. Вход в поддельную дверь приводит к мгновенной смерти. Вот как это идентифицировать:

Фальшивые дверные подсказки: тщательно подходите к дверям. Слушайте дыхание, рычание, искры или слабые сканины на знаке Navi-Path. Они указывают на фальшивую дверь. Темные комнаты: В темных комнатах фальшивый экран Navi Dover остается освещенным, в отличие от настоящих дверей. Сообщения штаб -квартиры: если штаб -квартира предлагает путь без выявления неверных, определить приоритет проверки на фальшивые двери.

Глаза

EyeFestation в давлении Roblox

Изображение от эскаписта
Этот похожий на акулу монстр появляется в комнатах с видом на океан. Избегайте зрительного контакта через окна; Это истощает ваш HP. Просто покиньте комнату, не глядя, чтобы преодолеть ее.

Squiddles

Squiddle в давлении Roblox

Изображение от эскаписта
Выключите свет, если вы видите Squiddles и сохраните безопасное расстояние. Они появляются в темных комнатах. Выключение света позволяет вам безопасно пройти.

Шкафчик пустота

Locker voidmass в давлении roblox

Изображение от эскаписта
Эти слизи случайно появляются в шкафчиках. Ввод зараженного шкафчика наносит ущерб и ловит вас. Проверьте фиолетовую слизь перед входом. Если поймать в ловушку, вы получите постоянный ущерб до освобождения или убийства.

Настенный житель

настенный житель в давлении roblox

Изображение от эскаписта
Настенные жители появляются из стен, когда вы не смотрите, мгновенно убивая вас при контакте. Слушайте стопы вне синхронизации. Объединение заставляет их отступить. Приманка их атаки позволяет товарищу по команде убить их. Примечание. Рыболов (см. Ниже) убивает жителей стен, оставляя после себя мясной кусок, восстанавливающий здоровье.

Искупитель и вешалка

тростник в давлении roblox

Изображение от эскаписта
Получение револьвера Искупителя инициирует мини-игру против вешалки. Быстро сожмите кнопку E (взаимодействие), чтобы противостоять влиянию вешалки. Успех позволяет вам стрелять в вешалку; Неудача приводит к самоповреждению или получению зарезан.

Совечники и свечи

Совечник и свеча под давлением Roblox

Изображение от эскаписта
Светники ошеломлены светом, но не сияют более 3 секунд; Они станут в ярости. Спорадически сияющий свет замедляет их. Свечи более быстрее и замедляются только светом; Сияйте до 5 секунд до вступления в силу. Полностью синий свет указывает на резание.

Рыболов

Рыболевые варианты в давлении roblox

Изображение от эскаписта
Кратко мерцающие огни сигнализируют о подходе рыболова. Спрячьте в соседнем шкафчике или погрузите голову в воду. Он появляется только в комнатах с шкафчиками и мгновенно убивает кого -либо в виде зрелища.

Пинки

Пинки похож на рыболов, но без мерцающих огней; Слушайте визг. Спрячься в шкафчике, услышав это.

Щипца

Froger идентичен рыболовам в поведении, но поднимается по его пути, требуя множественных скрытых экземпляров.

Чиковая мокурь

Приходу Chainsmoker предшествует мерцающие огни и гремучие цепи. Это излучает зеленый дым, вынуждая вас из шкафчиков. Скрыть, когда трясится экран.

Блиц

Блиц - самый быстрый вариант, появляющийся после выхода из укрытия. Послушайте его визг и рев, прежде чем прятаться.

Нижнийфид

Недостаток в давлении Roblox

Изображение от эскаписта
Найдено в драги, нижний кормящий атаки только в воде. Используйте сухие поверхности, чтобы уклониться. Если поймана, мини-игра (пюре Q и E) позволяет избежать.

Божественный

Божественный в давлении

Изображение от эскаписта
Эти деревья, похожие на монстры в кислородных садах, не хостильны, если вы не наступите на траву. Они наносят 75 повреждений при контакте. Избегайте травы, особенно когда присутствуют другие монстры.

Это руководство охватывает всех монстров в *давлении *. Проверьте наши коды * давления * для дополнительных наград!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение