ယဉ်ကျေးမှု VII Previews ထွက်သည်နှင့်ဂိမ်းအများအားဖြင့်ချီးမွမ်းဖြစ်ပါတယ်
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသခြင်းများပြသသည့်အနေဖြင့်အစပိုင်းတွင်ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာရှင်းလင်းပွဲပြုလုပ်ချက်များကဤအပြောင်းအလဲများသည်သိသာထင်ရှားသည့်အတိမ်အနက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးမဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာပစ္စည်းများကိုကျေနပ်စေလိမ့်မည်။
မြောက်ဘက်ယဉ်ကျေးမှု VII သည်မြောက်မြားစွာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်တည်ထောင်ထားသော Gameplay ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်ကိုပါဝင်ခြင်းသည်အချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းသီးခြားပြိုင်ပွဲအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဒီဂိမ်းဟာဆန်းသစ်တီထွင်မှုအမျိုးမျိုးကိုဝါကြွားတယ်။ ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်ရေး၏ decouple ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုထပ်ဖြည့်သည်။
- ကွဲပြားသောခေတ်သုံးခေတ်ရှိရှေးဟောင်း, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်မီသည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ယဉ်ကျေးမှု၏ ဦး တည်ချက်လျင်မြန်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နိုင်ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။
- ရိုးရာအလုပ်သမားယူနစ်ကိုဖယ်ရှားသည်။ မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမှတဆင့်သော့ဖွင့်ထားသောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- သံတမန်ရေးသည်အရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအချက်များသည်စာချုပ်များ, မဟာမိတ်များ,
- AI စွမ်းဆောင်ရည်သည် sqoptimal ဖြစ်သည်။ သမဝါယမကစားရန်အကြံပြုသည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဂန္ထဝင်ပုံသေနည်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ရဲရင့်စွာကြိုးပမ်းမှုအများဆုံးကြိုးပမ်းမှုဟုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ