Les aperçus de la civilisation VII sont sortis, et le jeu est surtout salué
La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements introduisent une profondeur importante et satisferont les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, comme l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay isolées au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Le jeu possède de nombreuses mécanismes innovants. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation ajoute une complexité stratégique.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement adapter la direction de leur civilisation, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'unité d'ouvrier traditionnelle est supprimée; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques déverrouillés grâce au gameplay.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource. Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et la condamnation d'autres dirigeants.
- La performance de l'IA reste sous-optimale; Le jeu coopératif est recommandé.
- La civilisation VII est largement considérée comme la tentative la plus audacieuse de réinventer la formule classique.